# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION # Validation Question: 玩家能否无指导在一场完整战斗中经历「开战→挖掘规划→轮末结算逐行兑现→胜/负」并逐行归因(P2) # Date: 2026-09-10 # 数据配置 HeroTable schema(敌人系统 接口漂移新增;单行全局,Rule 4 豁免)。 # atk = 基础攻击恒存在(2026-09-11 用户裁决):域 [1,999]、0 = 加载拒绝——零基线死锁 schema 层杜绝。 # 〔2026-10-12 迭代 23 锻造工坊实装批 T2:armor_type/attack_type 两根类型轴字段删除——契约 2 # 所有权移交,默认值归锻造工坊配置(forge.tres)常驻持有、选中态写存档经参数面注入;本表只剩 # 三数值轴 max_hp/atk/armor_class(armor_class=甲路线缺失时兜底基准,甲型基础 AC 归 forge.tres 行)。〕 class_name HeroTable extends Resource @export var max_hp: int = 50 # [1,999] knob(provisional,溯源 = 原型锚) @export var atk: int = 6 # [1,999] knob——基础攻击(溯源 = 概念原型 HERO_BASE_ATK,provisional 归 难度曲线与Boss);消费面 = 战斗结算·战斗段先手攻击 @export var armor_class: int = 10 # [0,999] knob——防守方护甲等级基准(2026-09-16 护甲等级掷点批,暂定 10 归 难度曲线与Boss);消费面 = 战斗结算掷点判定阈值基数(ac_up 效果加算其上) func validate() -> Array: var errs: Array[Dictionary] = [] if max_hp < 1 or max_hp > 999: errs.append({"category": "domain", "message": "max_hp 越域 [1,999]: %d" % max_hp}) if atk < 1 or atk > 999: errs.append({"category": "domain", "message": "atk 越域 [1,999]: %d" % atk}) if armor_class < 0 or armor_class > 999: errs.append({"category": "domain", "message": "armor_class 越域 [0,999]: %d" % armor_class}) return errs