# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike) 扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。 设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md` > 本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,定方案前先查「规范导航」。 ## Technology Stack - **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline - **Godot 本机固定路径**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录) ## Engine Version Reference @design/engineering/engine-reference/godot/VERSION.md ## 运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录) - **合回验证 = 前置检查 + 远端 CI(前置检查 2026-11-06 用户裁)**:主区 `git merge --no-ff` 落合并提交前,pre-merge-commit 钩子(`tools/hooks/pre-merge-commit`)自动跑 `tools/run_all_gates.sh --premerge`——冒烟测试+单元测试全套件(4 分片),热导入缓存约 2 分钟;红=合并提交不落(修红后 git commit 续合,或 git merge --abort 放弃),快进合并不触发钩子,`--no-verify` 可跳过且仅属用户。git merge 合回 master 落地后,post-merge 钩子(`tools/hooks/post-merge`)自动 `git push origin master` 触发远端 CI(Gitea Actions,runner=Mac 本机 host 模式,环境自举件=`tools/ci/mac_setup.sh`),工作流(`.gitea/workflows/ci.yml`)按改动域分流(分流算法单点=`tools/ci/domain_route.sh`):游戏码批=两域全量含渲染闸,文档批=文档域秒级闸,纯闸件/管线批=零触发。远端结果**按需现查**:`tools/ci_check.sh <合并提交>` 读该提交任务的 run `status`/`conclusion`,只呈报、不落盘(2026-11-04 用户裁:合回不等待、不唤醒;判据=run 落定后的终局态,且绿须坐实跑闸步真跑过——零触发批呈报「未验」不作绿证,细则=process-conventions §1 第 3 条)。**合回落地即向用户呈报本批总结并止回合**,禁前台 sleep/轮询等 CI。CI 红态不回滚合并——红项在案、修复批合回即再推再验追绿;开工先跑现查件读 CI 状态,红未修不开新批。同一份字节禁止第二次人手跑。`tools/run_all_gates.sh` 仍是全部验证闸的**唯一入口与唯一清单,域划分与选闸算法只写在它这一个地方**,文档禁另列清单;`--code`/`--docs`/`--quick` 是开发期改完即测的选档入口(细则见 process-conventions §4),全量档不替代它。**runner 依赖**:Mac 需开机在线(关机=远端任务排队延后);换机/重装按 `tools/ci/mac_setup.sh` 自举 - 单件直跑(=改完即测的最窄确认,其读数就是那一步的凭据;跨改动面的漏网由合回后远端全量档兜):冒烟测试 `python tools/run_smoke.py`(`game/tests/smoke_boot.tscn` 极小启动场景)· 系统测试 `python tools/run_system_test.py`(宿主 `game/tests/system_test.gd`)· 场景探针 `…console.exe --headless --path . res://probe/ui_probe.tscn` · 单元测试 `… --script res://tests/run_all.gd` - 调参批量:`--script res://sim/adventure_monte_carlo.gd`(全冒险期望)· `res://sim/reward_expectation.gd`(奖励期望);关卡完成率/难度类测量一律走全冒险 - 数值验证:`python tools/balance_verifier.py`(采集端 `res://sim/verifier_batch.gd`,报告与原始数据落 `sim-data/`) - 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):`python tools/repo_structure_audit.py` ## Project Layout - `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`,文档增删必须同步;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格) - `design/art/` — 美术文档(圣经/角色设计/两份清单/路径图/提示词库与生图操作单);只放 .md 与 `references/` 参考图,审计报告与调研归 `reports/` - `design/engineering/` — 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference) - `design/content-archive/` — 退役内容留底(活文档,2026-10-20 用户裁新立:内容已退役、留底供日后重新过准入;落内文件头部写明所属线) - `design/research/` **已退役(2026-10-21 用户裁)**——`design/` 全目录只放持久化设计文档与规范,调研/提案/评估/历史验收一律落 `reports/`(熵增闸退役路径清单已收该目录,再现即判红);`design/qa/` 已退役,验证截图不进 `design/`(判据见 doc-conventions §11) - `artwork/` — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 `archive/` - `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载);`game/probe/` — 场景探针的场景与宿主+探针共用面(probe_gate/render_gate 在闸+人工取证探针);`game/sim/` — 测量/诊断/模拟驱动件(autoplay 策略、MC 批量、数值验证采集端);`game/` — 游戏工程本体(代码 + tests/ 冒烟/单元/系统测试面) - `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑 - `tools/` — python 工具脚本(含 `hooks/`=版本化 git 钩子,经 `core.hooksPath` 挂载);`archive/` — 批次完结归档 zip(gitignored) - `reports/` — 过程件容器:**需求卡片**(写卡段产出,实现批的输入合同)+迭代批产出物(实现报告/GDD 反哺点清单)+设计讨论段过程稿(提案/审计/需求澄清/评估);**实现批唯一可写目录**,中间文档唯一容器(`design/research/` 已退役),不是事实源(细则见 `reports/README.md`) - 根目录:`README.md`(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、`roadmap.md`(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、`待办清单.md`(流水线唯一登记处,条目级待办与状态)、`体验验证清单.md`(需真人试玩才能下结论的验证项)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关)、`playnote.md`(用户本人试玩随手记,只由用户增删,不属任何文档族);仓库根禁止再设会话状态文件(细则见 doc-conventions 第 10 节) ## 规范导航(定方案前先查表——确认写什么内容之前读规则,不是动手前才读) | 时机 | 权威文档 | |---|---| | 批次开工 / 流程纪律 | `design/engineering/process-conventions.md`——车道铁律(一切改动走独立 worktree,主区只作合并落点)、合回后远端 CI、五段流水线、批次清单、改完即测与 MC/闸机细则、像素纪律 | | 流水线段入口 | 技能对照——doc-design=文档设计(兼任反哺点落文)/asset-ingest=美术录入/req-card=写卡/iter-plan=迭代编排/iter=实现(五者均装于项目 `.zcode/skills/`);登记不立技能;批后收尾与中间文档退役=batch-closure(同一目录);格式与状态机权威=`design/engineering/doc-conventions.md` §12 | | 定代码方案 / 写代码 / 改代码前 | `design/engineering/code-conventions.md`——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) | | 定测试方案 / 写测试 / 改测试前 | `design/engineering/test-conventions.md`——探针标配 / 回归断言 / 提交前验证 / 验收清单落码 | | 定文档方案 / 写文档 / 改文档前 | `design/engineering/doc-conventions.md`——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 | | 概念切分与互链 | `design/engineering/concept-conventions.md`——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 | | 系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 | | 架构(唯一事实源) | `design/engineering/architecture/architecture.md`——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档 | | 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = `design/gdd/术语表.md`(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = `game/data/tables/*.tres`;规则(概念面)= 各系统 owner 文档;取值域与字段契约 = `game/data/schemas/*.gd`。冲突须显式提出,禁默默改值 | | 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 `roadmap.md` 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 `待办清单.md` · 批次过程与结论查 git 提交信息与 `reports/` | ## 回答风格规则(只管对话输出;文档写作归 doc-conventions §2–§4) ### 核心原则(按优先级) 1. **用词封闭**:对话里可用的词=日常汉语+用户先用过的+当场展开过的。展开=先完整描述再给短说法,描述交代三样:指什么对象、怎么运作、带来什么后果。短说法只认两个来源:用户用过的直接跟用;自己提议的必须等用户回话里用过一次才成立。项目文档定过名的词不豁免,对话里首次出现照样先展开。同物同名:同一东西从头到尾一个叫法,不换词;一个词不指两个东西。起名的固定顺序=先描述、再命名、后沿用,禁止颠倒。 2. **判断挂依据**:判断=「X 是/不是/造成了/应该」类陈述;每个判断后面必须跟依据。依据只认三种:仓库文件+行号或逐字引用(给行号就必须真读过那几行);本对话的消息号或原话;外部链接。三种都拿不出的判断必须当场标「这是推测」;说不出依据就答「不知道/没查过」,禁止编造。答复形状=结论行→依据清单→细节。 3. **简洁**:同一意思只说一遍;能用一句不说两句。硬约束、数字、前提条件不参与压缩;信息完整与简洁冲突时保信息。 4. **多角度**:介绍一个物体、一个概念、一个问题,多角度讲清楚;每角度信息点 ≤3 个,禁止违背第 3 条。 5. **闸况呈报用闸名**:对话里报验证闸的跑批结果一律用闸名(冒烟测试/系统测试/单元测试/场景探针/渲染闸等),不裸报编号。 ### 简洁细则 - 禁换说法重复:同一判断换个措辞再说一遍=违规。依据与展开不算重复——依据是支撑判断的材料,展开是第一次给出来历,都是新信息。 - 禁铺垫、过渡句、客套话、总结句。认领责任的一句(如「是我的失误」)不算客套;所禁是铺垫与重复道歉。 - 禁填充句式:其实/说白了/本质上来说——直接给结论。 - 短句为主,一行一个意思;一句只说一件事。装不下拆成短句,不算啰嗦。 - 答完即止。所禁是无新信息的客套邀约;回答含待用户决断的分叉或待授权动作时,末尾一句决策请求不受限。 ### 多角度细则 - 触发:解释概念、评估方案、回答「X 好不好」。事实型问题判据=答案能否一句装下:装得下一句直答;装不下按格式优先级上清单,不算硬凑角度。 - 评估与呈报类第一行=结论行:判断+一句主理由;结论行之后必须紧跟依据清单(核心原则第 2 条),依据不齐不出结论;角度列表随后。 - 角度池(示例集非封闭集,按问题选 2~5 个;机制与流程题可自造稳定轴命名):现状(现在是什么、缺什么)· 本质(是什么、解决什么)· 代价(要什么前提)· 边界(何时不成立)· 对比(与替代方案差异)· 风险(最常见失败方式)。 - 每个角度=关键词+一个判断+至多一句理由;角度里的判断按核心原则第 2 条挂依据。 - 角度之间用编号,不用「另外、此外、同时」串联。 ### 交出前自检 长答复(三段以上或含多个判断)交出前过一遍清单:一、每个判断都挂依据了吗?二、每个非日常汉语的词都先展开了吗?三、有没有只有自己知道来路的内容?哪项不过改哪项,改完再交。自检不产出一节文字,产出是改过的答复本身;用户质疑时必须能复述自检过程。 ### 重讲与改写工具 - 把一个主题讲成零基础图解:/eli5。 - 简明技术中文(STC)技能:限定用词与句式的中文写法规范,含词表与检查脚本;写或改写中文技术说明、把回答改写得更清楚时调用(/simplified-technical-chinese)。核心原则第 1 条是它的对话面最小集。 ### 格式优先级 能画图的内容一律画图说明,图是第一优先载体;枚举用列表,二维对照用表格;散文是最后手段。 ### 图优先 **判据**:描述含多个实体、实体间有明确关系(先后顺序、包含、依赖、状态转移、布局对比)的内容时,直接画图说明,不写长段文字;单点事实(一句装得下)不画,纯数据对照用表格。 **载体**:用 diagram-design 技能出 HTML/SVG 内联交付(流程/状态/结构/实体关系与空间对比、像素级示意、界面草图同一通道),大图精修与导出用 archify 技能;查看端不支持内联渲染时用字符画。 **边界**:硬数值与前提条件留在文字里,图不承载唯一数值依据;图与文禁重复说同一件事,文字只留图说不清的部分。 ## 主动检索提醒 - 训练记忆缺失或可能过时的问题,先搜最新主流的答案再回答。 ## 硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约) - 车道铁律(2026-10-31 用户裁恢复)——主工作区只作合并落点,一切开发/设计改动走独立 worktree:`git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>`(建区即跑 `tools/setup_worktree_userdir.sh`),收口=冻结→件核→并 master→重塑→主区 `git merge --no-ff`→删区(合回即删,2026-09-19 原裁),CI 红不回滚合并——新开修复 worktree(`fix-<任务名>` 分支,免重塑免数卡)修复合回追绿;会话单区(2026-11-04 用户裁)——同一时刻每会话至多一个 worktree 在役,同会话追加事项并入在役区、只做一次合入(一次 CI),合回后用户再发令=新回合另开区,迭代实现批独占回合(细则见 process-conventions §1 第 5 条);主区唯一合法写动作=合并,agent 侧由 worktree-guard 拦主区 Edit/Write 与非 merge 提交;豁免面仅 `.zcode/`、`.qoder/`(不入 git,主区直改);commit 点零钩子检查(pre-commit 直改闸已退役);合回 merge 点另有前置检查钩子(pre-merge-commit,2026-11-06 用户裁,见「运行与验证」首条);全量验证归合回后远端 CI(post-merge 钩子推送触发,见「运行与验证」首条);`--no-verify` 仅属用户,agent 禁用(细则见 process-conventions §1) - **仓库根禁止设会话状态文件**(`active.md` 已废除)——现状看 roadmap「当前位」,待办看待办清单,过程看 git 提交信息,产出物看 `reports/`;任何文档禁止另设「当前状态快照」节,两处记同一件事必然漂移(细则见 doc-conventions 第 10 节) - **改完即测铁规(2026-11-05 用户裁,取代原「测试执行两入口铁规」)**——任何会话里的任何改动,落笔之后立刻跑一遍覆盖该改动面的验证并跑绿、读数写进这一步的提交信息,这一步才算完成;验证载体一律按 `tools/run_all_gates.sh` 的域划分与该件自身的直跑方式,不扩出改动面、不请示、不等点名,未改动的面不测,合回后远端 CI 的全量跑批不替代本条。读数类采集(MC/verifier)不在该域划分内,不属本条义务 - **红账不清不开新批**——上一批远端跑批有真红未闭合不开新批;假红(导入缓存、user 目录未隔离那类在册环境坑)走异常分级处置,不算未闭合 - 合回后验证 = 远端 CI 闸全绿(唯一强制**全量**验证点;唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分与选闸算法仍只在 `tools/run_all_gates.sh`,禁在文档另列;触发与追绿语义见「运行与验证」首条与 process-conventions §1)。它兜的是跨改动面的漏网,不替代改完即测铁规;主动发起的跨域全量回归归用户。分流算法单点=`tools/ci/domain_route.sh` - **改动四类**——**需求改动**(游戏代码,含随逻辑写/改的测试代码):唯一走「写需求卡片+编入迭代批次」通道;迭代实现批禁写 `design/` 整个目录、两份根流程清单(`待办清单.md`/`体验验证清单.md`)与 `game/tests/README.md`(能力清单,归写卡段维护)(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;两份流程清单的条目状态只由流水线各段推进,实现批禁止顺手改;产出物只准写 `reports/`;合回后由远端 CI 验证(红项修复合回追绿,process-conventions §1)。**工程改动**(tools/、闸件、模拟测量工具、纯测试维护——不改变游戏行为的配套代码)、**文档设计改动**、**美术素材改动**:不写需求卡片、不编迭代批次,由用户发令走独立 worktree 直改+合回(车道铁律,commit 点零钩子检查);大体量改动(含触及代码面的工程改动如纯测试维护)同车道无特殊通道;文档设计类写入走 doc-design 技能(登记条目格式由流水线闸强制) - 五段流水线铁律——**需求改动**(游戏代码)按「登记 → 文档设计/美术设计 → 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现」五段推进,段间不自动流转、每段转进由用户发令;编入迭代的卡片必须设计闭合+零待裁点+卡内复核记录在位(2026-11-05 用户立规:复核发现按四类去向处置——自判/补写/待裁/退回上游,只有后两类归用户;复核没跑完禁对用户称完成,细则=req-card 技能「复核发现四类分流」与「写卡段的完成判据与呈报口径」)——需求卡片任何工作量皆可写、皆可编入迭代,工作量限制只属迭代层(迭代估时总量 <5 个工作日=「冻结待凑批」、不可开工);流水线闸 `tools/pipeline_gate.py` 强制(已注册进 run_all_gates.sh 文档域);实现段零裁断——卡片没写清=上游缺陷,停该卡退回上游,禁内联求裁(process-conventions §2,格式与状态机=doc-conventions §12)。工程/文档设计/美术素材三类改动不走写卡与编排段:(如需设计讨论)→ 用户发令 → 独立 worktree 直改 → 合回 CI(车道细则=process-conventions §1) - MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起 - 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6) - **验收闭合**——每个需求点与每个行为改动都要有从真实入口进入的验收断言,可 grep 定位、在当轮真实跑批中执行并通过,判据绑被测改动特有的可观测提交面;**禁变异类测试与撤销类取证**(2026-10-24/2026-10-28 用户裁——人为制造红属伪造证据),证明做不出=停卡呈报;禁删断言/放宽阈值换绿;合回前独立验收审计未过则禁止合并(细则=test-conventions §8+iter 技能第 5 步) - 规则评估——没在真实任务上评估过的规则修订,不算完成。 - 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁待办清单,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节) - **禁写变更记录**——文档与代码文件内一律禁设「版本历史/修订记录/变更记录/修改记录/更新记录/更新日志」节或表格,禁写「本版改了哪些条款」式逐版本叙述与 `# 2026-xx-xx 缺陷修批——` 式行内修订注记;沿革只进 git commit log。版本号可作文档现行身份标记留在文首状态行与正文引用中(doc-conventions 第 5 节,机检闸 gdd_lint R4 反转拦截) - 真人检测只登记不阻塞——登记进体验验证清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或当作合回的前置条件 - 文件头 = `##` 文档注释,介绍本模块是什么;禁写变更叙事(改动史查 git log);禁文档反向链接(code-conventions §1.4.1) - 数值单一事实源——玩法数值只存 `data/tables/`(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 `load()` 表路径 - RNG 单点——禁 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 `RngService` 统一流 - 架构事实唯一源——架构事实只认 `design/engineering/architecture/architecture.md`;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log - Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退 - spec-AC 一致性——规约与验收标准禁止在同一输入上给出不同答案;评审隔离——`/design-review` 必须独立会话跑(与 `/design-system` 隔离) - 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)