# [系统名称] > **状态**:In Design · **版本**:v1 · [日期] > **一句话**:[这个系统做什么,一句话,≤30 字] > **推演件**:`design/gdd/analysis/[system-name].md`(本文件只收结论,理由在那里) ## 设计目的 [一段定位:这个系统为什么存在,游戏少了它会失去什么。] 1. [玩家视角体验承诺] 2. [体验承诺] 3. [体验承诺] ## 系统范围 负责: - [能力/数据/规则] 不负责: - [明确不做/划给谁的内容——括注归属系统] ## 核心循环 ```mermaid flowchart TD A["起点"] --> B["..."] ``` | 结局 | 触发 | 结果 | |---|---|---| | | | | ## [领域章节](按系统自定义 2–6 节) ### [小节名] | 状态 | 含义 | 玩家/系统可做 | |---|---|---| | | | | 规则: 1. [谁]在[什么情况]下[做什么];[边界:不做 X]。 2. [规则二]。 设计意图:[一行;为什么是这条而不是别的——超过一行去 analysis。] ## 依赖与输出 | 方向 | 系统 | 性质 | 接口要点 | |---|---|---|---| | 上游 | | | | | 下游 | | | | ## P0 最小闭环 1. [玩家/系统动作] 2. [……] 3. [结果回流到循环起点] ## P1 / P2 后置 | 优先级 | 内容 | 后置原因 | |---|---|---| | P1 | [内容] | [为什么现在不做——通常是要先验证 P0 的某个前提] | | P2 | [内容] | [理由] | ## 调参表(无独立数值的系统可省) | 字段 | 域 | 默认 | owner | 说明 | |---|---|---|---|---| | | | | | | ## 验收标准 | 目标 | 验证问题 | |---|---| | [P0 闭环成立] | [玩家能否……/当……时系统是否……] | | | | ## 版本历史 | 版本 | 日期 | 改动 | |---|---|---| | v1 | [日期] | 初始版本 |