# 美术素材状态清单(Art Status Checklist) > **性质**:纯看板——每条素材只记三件事:**素材名 × 是否完成 × 需求文档指针**。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 [art-assets-checklist.md](art-assets-checklist.md),风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 > **更新纪律**:顺带只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 > **建档**:2026-09-24,状态列为当日快照。**2026-10-06 P1-3 对账批**:按实机在役状态与圣经 v3.7 冻结记录全量复核更新(审计发现看板反超条目已对齐;对账后 = ✅ 4 / ◐ 8 / ⬜ 3,共 15 条)。 **状态图例**:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付 ## P0 样张 | 素材 | 状态 | 需求文档 | |---|---|---| | 格子样张 | ✅ 样张 v3 冻结(2026-09-30 机检 17/17 全绿,art-bible §1.4 v3.2 记录;v2/v3 两次冻结通过;产物 `artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png`) | [art-bible](art-bible.md) §1.4 | | 战斗一屏样张 | ⬜ | [战斗表现](../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md)(一屏样张验收标准)+ [art-bible](art-bible.md) §5.1 | ## P1 角色级(样张通过后开工) | 素材 | 状态 | 需求文档 | |---|---|---| | 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | [character-design](character-design.md) + [art-prompts](art-prompts.md) §2 | | 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。**2026-10-06 v3.7 定档批注记**:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py `STANDEE_TIER_H` 已改,产出与定档总图一致) | [art-bible](art-bible.md) §5 + [art-prompts](art-prompts.md) §3 | | 意图准备动画三档 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6.4 | ## P2 图标与格面(可与样张并行) | 素材 | 状态 | 需求文档 | |---|---|---| | 格面资源徽章 19 枚 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6 | | 关卡节点图图标组 | ◐ | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §3.2(正式 UI 设计未成文) | | 雷/封印印记/数字砖面全套 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §1.4/§3.2(前置:格子样张) | | 增益状态效果图标 9 枚 | ✅ 已接入(2026-09-24 状态记录 156) | [art-bible](art-bible.md) §4.6.1(候选原稿:状态图标批 2026-09-23 远程出图,归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3) | | 营地场景图 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §6.2 | | 字体(全局 UI 像素字,Fusion Pixel 单套单字重) | ✅ 已定稿在役(2026-09-27 接入;2026-10-24 用户裁现状即终稿——不另接拉丁专件、不上第二字重) | [art-bible](art-bible.md) §7.4 | ## P3 演出类(样张后排期) | 素材 | 状态 | 需求文档 | |---|---|---| | 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制——2026-09-29 迭代 6 T4/T5;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) | [战斗表现](../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) | | 连锁坍塌显形演出 | ⬜ | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4 | | 封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) | ⬜ | [art-bible](art-bible.md) §3.2 + [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4 | | 弹道 / 退场等动画密度 | ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度,2026-09-29 迭代 6;密度终稿归战斗表现批) | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4(战斗表现输入清单) | --- **注**:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。