[gd_resource type="Resource" script_class="ActionEconomyTable" load_steps=2 format=3] [ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/action_economy_table.gd" id="1"] [resource] script = ExtResource("1") ap_per_round = 8 dig_ap_cost = 1 seal_place_ap_cost = 1 rap_refresh_cost = 8 refresh_cap_per_round = 2 move_ap_cost = 0 chain_ap_cost = 0 ; AP 压速批(2026-09-16 用户拍板):ap_per_round 8→6——无伤通关根因诊断(playtest_5678/1234 实录: ; 第 1 轮 8 AP 全封印 = 8 份正向兑付 + 16 魔法充能,减伤/削弱单轮堆满 → "被减伤归零"零承伤通关) ; 的主阀门:削每轮兑付吞吐(封印 rush 墙/归零轮覆盖率 ~50%→~35%)。单格兑付语义零改动(保留封印命中 ; 正向兑付——危险格/安全格概率差异化设计的前提)。rap_refresh_cost 8→6 随动 = 保持 registry 登记 ; "默认 = ap_per_round,满停一轮 = 恰好一刷基线节拍"耦合不变式;若有意解耦(刷新相对变贵推清图) ; 须单独立批。减伤幅度下调(-30 → 下调)为同根因配套项,待用户拍板数值后另行落表; ; 终局方案 = 减伤换装护甲等级 AC+1(随 AC 掷点定稿批 EV 中性换装)。 ; 观察口径:AP 6 不够再降 4(墙覆盖率 ~19%,代价 = 12×12 板挖掘节奏拖长)。 ; ; Package B 数值优化批·首版(2026-09-22——qa-data/实现计划书_PackageB.md §4.2):ap_per_round 6→8、 ; rap_refresh_cost 6→8 随动(维持 registry 登记"刷新成本 = 每轮 AP,满停一轮恰一刷"不变式;schema ; 非硬约束,系设计不变式)。上批 8→6 所杀"首轮全封印→减伤削弱堆满→零承伤通关"退化,在 B1 敌人 HP ; 大幅抬升后单轮堆满已无法零承伤通关多轮整场,风险缓解;复测须盯 analyze.py 零承伤轮指标,明显回升 ; 则按计划书 §6.5 AP 8→7 回调。dig/seal/move/chain cost 与 refresh_cap 未动(move/chain 结构冻结 0)。