[gd_resource type="Resource" script_class="HeroTable" load_steps=2 format=3] [ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/hero_table.gd" id="1"] [resource] script = ExtResource("1") max_hp = 26 atk = 2 armor_class = 10 ; 〔2026-10-12 迭代 23 锻造工坊实装批 T2——两根类型轴删除(契约 2 所有权移交):armor_type/ ; attack_type 两字段随本批从静态表删除,默认值归锻造工坊配置常驻持有(forge.tres ; default_attack_type=normal/default_armor_type=light),选中态写存档域 forge_routes、冒险开始 ; 经参数面注入;单位快照读取面改读注入值(缺省回退锻造配置默认值——行为连续)。原 2026-09-18 ; 营地扩展前置批「两根可配置轴」登记随字段删除退役,历史记载归 git 考古。〕 ; 数值压缩批(2026-09-17 用户拍板暂定——整体绝对值轴 ÷3): ; max_hp 50→17(16.67 四舍五入)、atk 6→2。armor_class 10 不动(掷点阈值轴,相对量纲不压缩—— ; 用户同日裁决:本体自带 AC 不算减伤统计)。恢复奖励削弱随批在 reward.tres(概率 1/4 + 量再减半)。 ; 全部行值 provisional 归 难度曲线与Boss;压缩前基线读数(N=30 normal):基线档通关率 3%。 ; 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板):armor_class = 10(暂定基准,归 难度曲线与Boss; ; EV 参考数按判定式复算 = 期望减免 21.25%);ac_up 增益 +1 AC/层(×2 层 = AC+2)在其上加算。 ; ; 〔营地扩展前置批(2026-09-18 用户指令)两根可配置轴 armor_type/attack_type 已于 2026-10-12 ; 迭代 23 锻造工坊实装批 T2 删除——所有权移交锻造工坊配置(见顶部注记);甲型基础 AC 随甲路线 ; 行承载(轻 10/重 12/魔法护甲 9),本表 armor_class=10 保留为甲路线缺失时的兜底基准。〕 ; ; Package B 迭代·第 2 轮(2026-09-22——计划书 §6.2,用户拍板一B):max_hp 17→20。第 1 轮读数 ; 触发 §6.2(L1 精英承伤 43-55% vs 靶 ≤20%、L1 净消耗 17.7/17=104% 破产、normal L1 通过率 ; 8.3% vs 靶 70-78%)的生存侧修复。单变量归因原则:同轮第二变量(heal_minor 加强)在 reward.tres。 ; 血线 17/27/37→20/30/40(关间大奖励 +10 不变)。provisional 未提交。 ; 数值修复批(2026-10-01——模拟档位重构后新尺首调):max_hp 20→26(调参二再 +2:普通档 L1 7% 差 2-4 血量级,+8% 池把 b3/b4 压线死改写险胜;完美档 62% 上界余量健康)。依据=新尺 MC 读数:普通档 v3.4 ; (完美+失误注入,踩雷 ~2.5/战)L1 四连战无治疗夹缝全灭(L1 条件通关 2%,0/100 出第一关); ; 完美档战役 36-41%(L2 53% 弱环)。+20% 血池抬夹缝生存;配套直伤雷当量同步上调(reward.tres ; 4/5/5→6/8/8,雷痛回归用户口径)双向对冲。全旧带读数随新尺作废重测归本批。