# 视觉 golden 基线(渲染闸的比对基准) 四张基线:棋盘三图(`board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` / `board_L3_deep_underdark`, 裁剪区 900×760)+ 启动态菜单(`menu_boot`,全屏)。比对判据与工具见 `tools/golden_compare.py` (逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。 ## 时效判定纪律(迭代 29 T7 立) 基线冻结于 2026-09-30(v3.5 视觉落码后)。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动) 跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内—— - **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位并在此加注一次判定记录**,不得顺手重制; - **判失效**(changed 超阈值或换代面落在裁剪区外):按迭代 26 T6 先例**显式重制 + 呈报 + 复闸**, 禁止先动后判、禁止用「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归。 ## 判定记录 - 2026-10-16(迭代 29 T7):**判有效**。三代换代面(棋盘三图 + 启动态菜单)实测 changed = 0.00% / 0.00% / 0.00% / 0.15%,均远低于 2% 阈值 ⇒ 基线留在位,不重制。 (本批零视觉改动,判定属常规复核。)