[gd_resource type="Resource" script_class="AdventureTable" load_steps=2 format=3] [ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/adventure_table.gd" id="1"] [resource] script = ExtResource("1") clear_heal_pct = 20 curio_candidate_count = 3 curio_quota_attack_common = 18 curio_quota_attack_excellent = 5 curio_quota_max_hp_common = 17 curio_quota_max_hp_excellent = 5 curio_quota_armor_common = 17 curio_quota_armor_excellent = 5 curio_quota_gp_common = 18 curio_quota_gp_excellent = 5 curio_quota_heal_excellent = 3 curio_quota_refresh_excellent = 2 curio_quota_ap_rare = 3 curio_value_attack_common = 1 curio_value_attack_excellent = 2 curio_value_max_hp_common = 5 curio_value_max_hp_excellent = 10 curio_value_armor_common = 1 curio_value_armor_excellent = 2 curio_value_gp_common = 20 curio_value_gp_excellent = 50 curio_value_heal_excellent = 6 curio_value_refresh_excellent = 1 curio_value_ap_rare = 1 feat_ticket_chance = 20 feat_ticket_quota = 2 feat_ticket_limit = 1 feat_ticket_pity_step = 5 ; 迭代 20 T2 池结构案D 换代(2026-10-11,奇物.md 池结构与抽取 v1):四级档位 70/25/7/0 = 102 枚—— ; 稀有档投放三 kind=AP 件 3/储备金袋 2/时沙 2(ap_rare 显式载于本表,与 schema 缺省同值); ; 概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):概率位=档+令牌数、已拿上限=curio_cap_*(拿了才计); ; 曝光槽=三选一 2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池空回退全池);凭证不进子池。 ; 前史 TP0 令牌池换代(2026-10-03,node-reward v2.2 追认 b 落地):三选一池 = 固定配额令牌池—— ; 洗牌不放回抽 3、选中踢池未选回池、池耗即枯竭; ; 种类次数上限退役(池消耗即上限;货架库存同账本=牌库剩余令牌数)。 ; 档位构成(现行):普通〔小GP 18/小增伤 18/小护甲 17/小生命 17〕+ 优秀〔大GP/大增伤/大护甲/大生命 各 5+恢复 3+刷新件 2〕 ; + 稀有〔AP 件 3/储备金袋 2/时沙 2〕。 ; 数值对:小GP 20/大GP 50、小增伤 +1/大 +2、小护甲 +1/大 +2、小生命 +5/大 +10、恢复 +6(当即回血)、AP +1。 ; 恢复件 = 新入池种类(优秀档)。 ; 退役字段:bonus_weight_*(E-S 权重族)/ bonus_cap_*(种类次数上限族)/ BONUS_CAP_UNLIMITED 哨兵—— ; 洗牌改令牌 Fisher-Yates(不放回抽 3,消费 reward_pick 封闭流)。 ; 迭代 11 第②批 商店共享池注记:货架 = 令牌级抽签(同 kind 去重每 kind 至多一卡、价格公式 tier-blind ; ceil(基价×b^(关序−1)×A^visit) 维持批②裁定、购买消费在架令牌本体)。 ; 末关的关卡完成不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。 ; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;档位配额结构锚 70/25/7/0—— ; schema TIER_QUOTAS,validate 硬断言,改总量须重裁)。