# 营地场景 UX spec(camp) > 状态:v2.8(现行) > 事实源:本 spec(呈现)+ [元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(机制) > 美术画法:[art-bible](../art/art-bible.md) §6.2/§7.5;素材命名与路径:[asset-path-map](../art/asset-path-map.md) > 相邻:[level-map.md](level-map.md)(主菜单语境) ## 定位 营地=存档内的局外枢纽(存档语境可达,冒险进行中不可达)。形态=**一张可点击的营地场景图**:画面里有篝火、锻炉、帐篷等物件,点物件进对应界面。**不是按钮列表式 UI。** ## 场景构成与七物件绑定 | 物件 | 进入 | 备注 | |---|---|---| | 大门(半开的门扇,门洞内一条通向远处的小路) | 冒险 | 点大门永远先出确认:有未完冒险=三出口(继续上一段/开始新冒险/取消);无=是否开始新冒险 | | 锻炉·铁砧 | 锻造工坊 | **未解锁=禁用态**(降明度+去饱和) | | 宝箱 | 秘宝匣 | **未解锁=禁用态**(同上) | | 帐篷旁笔记本 | 生涯记录 | 生涯页返回钮文案**禁含「营地」字样**(由呈现层结构校验兜底,口径见测试规约) | | 木桩 | 天赋树 | | | 布告板 | 奖励格图鉴 | 内容冻结未激活,点进看占位——**不是禁用态** | | 篝火 | 离开营地回主菜单 | **必须二次确认**;命中区只含火堆、不含火焰 | | 帐篷 | — | 承载件,**不可点**;251×170 落位 (982, 335),上端遮住围墙下部;笔记本在其左下方外侧、两者不重叠 | 纵深=远景天空与远山/中景木围墙与营地大门/近景篝火与左右物件(作者纵深稿)。中景围墙是横贯全宽的密排竖木桩墙——木桩一根挨一根无缝、桩顶削尖、无横木,只在中段留缺口给大门。 **场景按要素分层(10 张)**:远景天空/远山/整片地面/门洞内的小路合成 `scene_camp_bg` 背景层(z0,不透明全幅);中景木围墙独立成 `scene_camp_wall` 围墙层(z1,透明底,门洞处留透明缺口);其余八个物件层各一张、由上往下叠。门洞是围墙层的透明缺口,透出背景层画的**一条通向远处的小路**,不可填死。 **地平线在终稿 y367**(自画面底部往上约 46%),其上是天空与远山、其下整片地面;**中景围墙带 y203–367**,桩身 150、门柱 164;近景物件允许压住围墙(围墙不可点,z 序在近景物件之下),**唯一例外=中间门洞必须留空、不被任何物件遮挡**。围墙形态、门扇比例与帐篷尺寸的现行口径归 [art-bible](../art/art-bible.md) §6.2,本 spec 不再复述。 坐标草案与分层验收判据见 [camp-scene-prompts](../art/camp-scene-prompts.md) §2.3/§4(10 张口径现行事实源);2026-10-22 美术方案讨论沿革查 git 提交史。 ## 点选反馈(根态) 悬停=**轮廓亮边 + 浮动**(浮动须整像素吸附)+物件**名牌**(物件下方 8px 居中,提示字号 14,对比 ≥4.5:1);按下=位移 1px;禁用=降明度+去饱和;已解锁=常态。**四态零新素材**(全部程序化)。 命中区:七件两两不相交、不越出画面、**不侵入顶栏禁区(y ≤ 48)**。 ## 顶栏 钥石余额常驻画面顶部一行小 HUD 栏:高 48px、全宽窄条、**浮层覆盖在场景图上层,不挤压画面**。栏体底=营地头带深棕 `#6E4526`(token `CAMP_HEADER_BAND`,色值出处 [art-bible](../art/art-bible.md) §7.2 五 token 对齐表)× **不透明度 0.80**——半透明系定值,底下画面透出 20%。栏内**只放钥石徽章一件**,右位、顶格落座(徽章自高 48px=栏高,无顶距可言),左位不放件。验收:目检〈顶栏成一条可辨窄带、徽章落在带内〉+机检〈栏体呈色对其下方落位带底色对比 ≥3:1〉。刷新入口已实装=营地刷新单口(进档与营地内写口尾触发,现开界面与顶栏余额同步取现值)。 ## 叠层与开合 各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。**承载形态已定稿**:五个功能界面(锻造工坊/秘宝匣/天赋树/奖励格图鉴/生涯记录)各以**功能窗口**打开——窗口为统一居中定尺寸窗壳(起点 720×640,窗明显小于屏、营地场景大面积可见;终值随样张目检校准,属普通设计决策)——**该窗壳形态已实装**(窗壳几何单点定值、五窗共用同一石板皮窗板;起点值 720×640 为实装现值,样张目检校准意见回填终值〔登记体验验证清单 ㊽〕),窗之下垫半透明压暗遮罩(交互聚焦用,复用既有模态遮罩件,现值锚黑色 0.6;观感随样张目检校准,属普通设计决策),内容超高时窗内滚动;生涯页与四子界面同壳同形态。**五窗互斥单开**(模态栈深恒 1,不开窗叠窗);各窗自带关闭钮。ESC 优先序:有功能窗口开着 → 先关最上层窗;无窗 → 才进 ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)。 ## 口径 - 呈现数据源=元进度系统只读投影经组合根喂入;本层不持有系统资源、不算价。 - 「最近冒险」条带已撤下,逐局历史回看归生涯。 - 秘宝匣界面内部呈现(解锁面+同调装配段)保留为附录,待该界面立独立 spec 后迁出。