[gd_resource type="Resource" script_class="AdventureTable" load_steps=2 format=3] [ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/adventure_table.gd" id="1"] [resource] script = ExtResource("1") clear_heal_pct = 20 bonus_attack_flat = 1 bonus_max_hp_flat = 5 bonus_armor_flat = 1 bonus_gp_amount = 20 bonus_ap_flat = 1 bonus_aux_item_count = 1 bonus_weight_attack = 3 bonus_weight_max_hp = 3 bonus_weight_armor = 3 bonus_weight_gp = 3 bonus_weight_aux = 1 bonus_weight_ap = 1 bonus_cap_attack = 3 bonus_cap_max_hp = 3 bonus_cap_armor = 3 bonus_cap_ap = 2 transitional_sync_slots = 1 ; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01 扩列——registry adventure_table 条目同批改写): ; 大奖励 = 非末关通关恰一次:部分回血(clear_heal_pct,封顶上限不回满、满血回 0 合法) ; + 提升三选一(池六种加权洗牌不放回 E-S weight-key 掷 3,玩家点选兑付恰一件;消费 reward_pick 封闭流)。 ; 权重:属性/GP 各 3、道具/AP 各 1;次数上限:属性件各 3、AP 件 2(达上限件先剔牌库)——gp/道具无次数上限。 ; 同调位过渡键 transitional_sync_slots=1(道具持有上限;正主 = attunement_growth.tres 谓词表,同调实施批切换)。 ; 末关通关不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。 ; 退役字段:level_clear_hp_bonus(血回满+上限提升件)、keystone_per_level(钥石改 Boss/精英击杀掉落,行值归 meta.tres boss_keystone)。 ; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;回血 20% 系难度上压方向,带重扫随批呈报)。