# tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd — CJK 随包字体资产契约测试(T3 字体卡) # 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd # 契约源:2026-09-27 用户拍板 Fusion Pixel OFL(CJK 覆盖+授权干净)+ battle.md C6 headless 判据 #(注入字体非空 + 中文字形 has_char + 采样文本宽度 > 0——实际光栅观感归真人目检)。 # 路径常量从 UiKit 单点读取(字体路径改动 = 断言随动,禁测试侧复制字面量路径)。 # 前置:fresh checkout 需先 --editor --quit 刷导入缓存(.ttf 经导入管线成 FontFile——全素材同纪律)。 extends SceneTree const UiKitScript := preload("res://presentation/views/ui_kit.gd") var _failures := 0 var _checks := 0 func _init() -> void: var path: String = UiKitScript.FONT_UI var f: Font = UiKitScript.load_font(path) _check("随包字体守卫装载非空(res://assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf)", f != null) if f != null: _check("中文字形在集(攻/雷/旗/封)", f.has_char("攻".unicode_at(0)) and f.has_char("雷".unicode_at(0)) \ and f.has_char("旗".unicode_at(0)) and f.has_char("封".unicode_at(0))) _check("ASCII/数字字形在集(A/0/%)", f.has_char("A".unicode_at(0)) and f.has_char("0".unicode_at(0)) and f.has_char("%".unicode_at(0))) var sz := 18 var w_cn: float = f.get_string_size("战斗胜利", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, sz).x var w_label: float = f.get_string_size("攻击 2", HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT, -1, sz).x _check("中文采样文本宽度 > 0(C6 headless 判据)", w_cn > 0.0 and w_label > 0.0) # 注:不设「私用区 has_char=false」负探针——fusion pixel 实测覆盖 PUA 码位,负向覆盖非契约面(宁缺勿错) else: _check("字体缺失时后续断言跳过(缺位=回归,此行仅占位计数)", false) if _failures > 0: push_error("[ui_font_asset_test] %d/%d 项失败" % [_failures, _checks]) quit(1) return print("[ui_font_asset_test] all green (%d checks)" % _checks) quit(0) func _check(desc: String, ok: bool) -> void: _checks += 1 if ok: print(" [PASS] " + desc) else: _failures += 1 push_error(" [FAIL] " + desc)