# 会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪) > **定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案**——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。 > 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归 `design/gdd/06-待办清单.md`,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见 `design/dev/doc-conventions.md` §10。 > 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。 - **阶段**:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档) - **系统索引**:`design/gdd/02-系统清单.md`(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧 `systems-index.md` 已封存于 `design/archive/gdd-2026-09-14/`,只读参考) - **概念文档**:`design/gdd/00-游戏概念.md`(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存) - **原型**:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为 `game/` 工程 - **引擎**:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;`.claude/docs/technical-preferences.md` + `docs/engine-reference/godot/`;**MEDIUM RISK**——2026-09-12 `/setup-engine refresh` 逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建) - **架构**:`design/dev/architecture/architecture.md`(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo) - **待办清单**:`design/gdd/06-待办清单.md`(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕) - **批次出口报告**:随批落 `design/qa/`(证据只留最新一轮,doc-conventions §11) - **工程路线图**:根目录 `roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节) ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行) - **更新于**:2026-10-12(active.md 状态记录清理批——完结条目 462-468 与锻造澄清 469 共八条删除,结论均在快照/06/git 史;迭代 21 开工条保留在飞。快照事实面仍反映迭代 20 总收口后现状)。 - **批末闸全绿**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。 - **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。 - **GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令)**:①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。 - **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。 - **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.8+**锻造工坊.md v0.5**(17 裁点清零定案,2026-10-12)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。 ## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准) - **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期) - **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);**迭代 21 天赋树实装批已 U0 开工在飞(2026-10-12,worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起)**;迭代 22=秘宝实装批已编入待 U0 发令;M4=迭代 23+ 未排期 - **近期主战场**:迭代 21 天赋树实装批在飞(T1 起);迭代 22 待 U0 发令;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;文档治理连续批详情见 git 提交史 ## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`) - 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册) - 待发令:迭代 22 秘宝实装批开工(U0);锻造工坊实装批(17 裁点清零、06 在册,与天赋树批排期合并评估) - 进行中:迭代 21 天赋树实装批在飞(worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起);黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派) ## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10) - **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。 - **470(2026-10-12,filter-repo 计划书裁决——明示放弃销号批)**:用户裁「.git 60MB 可接受,没必要清理」→ 三选裁**明示放弃**。06 条目移除(去向=本条,git 史留痕);active.md 未决面摘除该裁决项。计划书 `.zcode/plans/filter-repo-history-cleanup-plan-2026-10-02.md` 系 .zcode 未跟踪件、随裁作废但磁盘留存不删(永久删除不可逆;真要重启历史清理须重立计划)。零代码零他件触碰(worktree frdrop-20261012)。 - **471(2026-10-12,8a 连带 C/D 改名裁决 + 独立改名小批登记)**:用户最终命名——**C =「属性 + 祝福」**(局内商店货架三行 攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;后缀由用户自 D&D 调研候选选定〔Blessing〕,并裁定"参考书目有该词不构成禁用";调研要点:D&D 超自然赠礼分 Blessing 祝福〔永久·神赐〕/ Charm 护咒〔有时限·用完消失〕,按语义后者更贴局内临时层,用户仍取祝福);**D = 棋盘格 defense 正向行 + `ac_up` 状态的同名「护甲强化」→「盾牌加护」**(用户提案,理由=它是临时叠层状态、不是护甲本体;附带约定「加护=AC 判定层,护盾=保险丝那种吸收层,两者不得混用」)。机制分类名「属性值提升」保留不动,只换玩家向显示名。**执行面已核到行号**:C=`shop.tres` 六行(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52)——全库"锻升"命中恰此六行、`display_name` 非查找键(货架以 kind_id 为键,`config_db.gd:328`)、`smoke_all.gd:4415` 为"标签文本==表值"自洽式断言 ⇒ **C 零代码零测试连带**;**D 必须连带改 `smoke_all.gd:1199` 一条硬编码 `== "护甲强化"` 断言,否则冒烟红**(修正上一轮"C/D 皆零连带"的判断)。**按本会话"禁动 game/ 代码与数据表"纪律未代执行**——06 新增「玩家向显示名改名小批」条目,内附逐行替换表 + 近义词占用登记(石肤已被奇物占用)。落文:锻造工坊.md(边界节 + v0.5 版本行⑥)、06 新条目;启动=用户发令或并入锻造工坊实装批。附:本会话早先写入的 468/469 两条已被并行会话的"状态记录清理批"清档(完结条目清理,符合 §10),本条为补登。 - **472(2026-10-12,奇物呈现条过期检查批——档位三路消解+僵尸呈现定性,条目换代不删除)**:用户令检查 2026-10-04「奇物呈现三处违规+档位三路」条是否过期。取证结论三条:①**档位三路裁点被事件超越**——丙(机制退役)经重设计路线实现(奇物.md v2.9+追认单术语澄清「流派标签作玩法机制作废」+迭代 20 `battle_orchestrator.gd:330` rider_tier 注入拆除),甲/乙不再待裁;②**三处违规未消解且恶化=僵尸呈现**——迭代 20 零触碰四个呈现文件(git 末次 10-05~07),新 29 行无 archetype 字段 ⇒ C 区/关卡页实显「流派 ×N · 档一」兜底行(`hud_presenter.gd:111`+`feats_engine.gd:13`)、卡面「件名 · 流派」(`battle_narrator.gd:146-149`),违反 10-12 重申对外永不显示铁律+展示已退役机制;③条目换代不删除(迭代 20 反哺点⑤明文指向本条,删则指针悬空),剩余裁决面=呈现改法与反哺点⑤同面。连带发现(本批只记录不处置):迭代 20 实现报告 §四.5/§五.5「逐件行降级态在役」与代码实态不符,失真处置待用户裁。**编号注记:471 已被并行锻造会话(主区脏件)占用,本条顺延 472。**06 条状态换代(worktree curiopres-20261012)。 - **472(2026-10-12,C/D 改名小批——C 已执行,D 阻塞)**:用户授权边界澄清=**可改配置(.tres)、禁改代码(.gd)**。据此执行 **C**:`shop.tres` 六行 display_name 全量替换——pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52,攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → **攻击祝福/生命祝福/护甲祝福**;校验=全库"锻升"命中归零、行数与括号结构零变化、**零代码零测试连带**(display_name 非查找键,`smoke_all.gd:4415` 为自洽式断言)。**D 未执行**:`reward.tres:22` 与 `status_effects.tres:18` 属配置可改,但 `reward.tres` 改名会立刻使 `smoke_all.gd:1199` 硬编码断言(`== "护甲强化"`)**判红**,而该文件是代码、未经授权;只改 status 一侧会造成格子/状态两处不同名,不采纳 → D 整项挂起,待可改 .gd 的批次同批执行(06 在册,附逐行替换表)。落文:06 改名小批条更新(C 标已执行、D 标阻塞原因)、锻造工坊.md 边界节。→ **接续指针:用户追加授权("可以简单地修改……一并改完")后 D 已于同日解阻执行并合入 master,残留肃清同批完成,详见 474;本条「D 阻塞」状态已时过境迁。另:本条与上方奇物呈现批重号 472(并行会话撞号),474 为续篇。** - **473(2026-10-12,迭代 20 报告失真勘误批——「逐件行降级态」失真五处换代)**:用户裁先修报告失真(与僵尸呈现分案——前者文档缺陷、后者代码缺陷,互不替代)。失真源=迭代 20 实现报告 §四.5「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」与代码不符(逐件行未实装,472 已取证),扩散四处:报告 §五.5 目检项、07-体验验证清单 HUD 条、06 反哺点条⑤、game/README.md 换代面段。五处全部勘误换代(带日期勘误标记;目检项 5 改验僵尸呈现实况=修复批前对照取证,人闸「五件」计数不变);零代码零他件触碰,僵尸呈现修复仍待呈现改法裁决(06 奇物呈现条)。(worktree repfix-20261012) - **474(2026-10-12,C/D 改名小批执行+合入+残留肃清——worktree 两连批)**:用户追加授权("可以简单地修改(smoke_all.gd 那一行断言),一并改完吧。但是注意我们的合入规则")后,C/D 同批走 worktree 执行。**主批**(分支 rename-blessing-20261012,基于 master 18b6cbd):`shop.tres` 六行 display_name 锻升→祝福(pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52);`reward.tres:22` / `status_effects.tres:18` 护甲强化→盾牌加护;`smoke_all.gd:1199` 硬编码断言同步(不改则冒烟红)。冒烟 864 项检查 0 项失败(FAIL 仅存量 fx_reveal SCRIPT ERROR——a57489e9 遗留、iter21 在册,与本批无关;已核 `_smoke_ac_swap_guard()` 调用先于 `_smoke_save()`,存量错误不吞本批断言)。`--no-ff` 合入 master `0c93a71`(ort 零冲突;主区脏件全为文档侧,与分支 game/ 四文件零重叠)。**残留肃清批**(分支 blessing-residue-sweep-20261012,基于合入后 master):合入后全库复扫发现主改名未覆盖注记段 4 处——`reward.tres:219` / `status_effects.tres:99` 历史注记、`defense_scan.gd:24/:35` 打印标题与注释,更新为现名「盾牌加护」并括注"2026-10-12 由'护甲强化'改名"(历史动作部分保留);冒烟 864/0 → 合入 `0144f60`。**game/ 全库现役旧名归零**(仅存两处为有意留痕括注)。worktree 与三分支已清理(`git worktree remove --force` + `branch -d/-D`)。**文档跟随**:地图战斗资源.md v0.23 版本行(九型字典表+设计意图句)、art-bible.md §4.6.1/§4.6.2 键名列(契约句"随其修订自动跟随")、07 体验验证清单⑫目检行。**06 条目收口**:改名小批状态「已完成」,registry entities.yaml 登记「祝福」条目/旧名退役**未执行**——归锻造工坊实装批术语登记面(迁移面八项⑦同域)。**编号注记:473 已被并行会话(迭代 20 报告失真勘误批)占用,本条顺延 474;472 撞号(并行会话同写)已在彼条加接续指针。**