一、六层闸况
二、能力清单 × 六层状态灯(按旅程段)
灯的判据:用例文件落哪层就钉哪层的回执(单元=逐套件 PASS/FAIL;探针/系统/冒烟/渲染/静态=层判据);该层无对应承载=灰。
三、控件级交互覆盖下钻(探针真输入登记)
交互源=探针真输入命中登记(push_input 管线命中);「存在但零命中」=控件缺口——hitbox 错位/遮挡/驱动空洞在此暴露。展示源=渲染闸 golden 逐屏登记。
四、本体对账(游戏内容 ↔ 测试验证)
缺口=本体存在、断言文料零关联;若该 id 出现在探针命中登记则降级为「探针承载」。首见批次=本工具生成时间,逐批对比看新面孔。