# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike) 扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。 设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md` · 旧版 GDD 归档(只读参考):`design/archive/gdd-2026-09-14/` > 本文件只保留全局元信息与硬性红线;一切领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。 ## Technology Stack - **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Godot Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline - **Godot 可执行文件(本机固定路径)**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`——headless / 命令行一律用 console 版;编辑器版为同目录 `Godot_v4.7.2-stable_win64.exe` ## Engine Version Reference @docs/engine-reference/godot/VERSION.md ## 运行与验证(垂直切片) 工作目录 = 切片目录本身(含 `project.godot` 的那一层): - 冒烟(全量 headless 断言):`python tools/run_smoke.py`(包装器三闸:退出码+摘要失败数+SCRIPT ERROR 扫描——脚本错误不计冒烟失败数且静默中断所在函数剩余断言,2026-09-19 台账 84 立闸)。底层命令 = `…console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd` - 场景级探针(呈现层回归):`…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn`;另有 `ui_tune_probe.tscn`(数值调整板)、`ui_click_probe.tscn`(合成鼠标事件行为探针) - 调参期批量工具:`--script res://smoke/level_monte_carlo.gd`(关卡期望扫描)· `--script res://smoke/reward_expectation.gd`(奖励获取期望) - 数值验证工具:`python tools/balance_verifier.py`(直入口基线带判定+零强化止步节点归因+营地循环爬升战役——采集端 `--script res://smoke/verifier_batch.gd`,报告落 `production/qa/`;元进度换算率标定与曲线调参的自动化评判面,2026-09-22 数值验证工具批) - 交付前验收 = smoke + 全部场景探针全绿(测试细则见 `docs/code-conventions.md`) ## Project Layout - `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`;文档增删必须同步它) - `design/archive/gdd-2026-09-14/` — 旧版 GDD 归档(只读参考,不作事实引用) - `design/registry/` — 跨系统事实登记(术语规范名、已锁数值) - `production/` — stage、session-state、roadmap、gate-checks、qa - `prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/` — 垂直切片(概念 demo 已删,验证报告留档 `docs/prototype-report-minesweeper-battle-concept.md`) - `docs/` — 规范与参考文档(权威清单见下方导航) ## 规范导航(动手前先查表) | 时机 | 权威文档 | |---|---| | **写代码 / 改代码前** | `docs/code-conventions.md`——结构 / 契约 / 测试 / 语言 / 数值 / 流程六类硬纪律 + 反面案例对照表 | | **写文档 / 改文档前** | `docs/doc-conventions.md`——可读性第一、白话写作、概念封装、引用纪律、文档骨架 | | 查系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照表 | | 架构与决策记录 | `docs/architecture/architecture.md` + 同目录 `adr-*.md` | | 引擎版本与参考 | `docs/engine-reference/godot/`(版本表已在上方 @ 引入) | | 术语、已锁数值 | `design/registry/entities.yaml`——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 | | 会话进度记录 | `production/session-state/active.md`——顶部「当前状态快照」节 + 批次台账;收口先改快照再记账,每条 ≤3 行,详情外链 | | 工程路线图 | `production/roadmap.md`——里程碑时间线与下一步顺序(批级视图;实时状态看快照节) | ## 分支纪律(worktree 铁律,2026-09-19 用户立规) 主工作区(本目录,`master` 检出)只作**合并落点与共享状态载体**,一切开发/设计改动不得直接发生在主工作区: 1. **开工**:每个任务批次先建独立 worktree 分支再动手:`git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>`。所有代码/文档/数值改动与验证跑测都在 worktree 内进行(注意:未跟踪文件不会出现在新 worktree,需手工搬运) 2. **收尾**:验证全绿(冒烟 + 场景探针)后,在主工作区 `git merge --no-ff <任务分支>` 落回 master,然后 `git worktree remove` + 删分支;合并前先看 active.md 尾部台账,避免与并行会话撞号/漏捎带 3. **豁免面(仅这两处允许主工作区直改)**:`production/session-state/`(会话收口)与 `.zcode/`(钩子配置)——其余一律走 worktree;主工作区 `git commit` 会被钩子直接拦截 4. 本铁律由 PreToolUse 钩子 `.zcode/hooks/worktree-guard.sh` 强制兜底;钩子只约束 agent 侧,用户本人手工改动不受限 ## 硬性红线(勿违反) - **worktree 铁律**:主工作区禁止直接改动与提交(细则见上节;并行会话各占 worktree 互不踩踏) - **数值单一事实源**:玩法数值只存 `data/tables/`(.tres),经 `ConfigDB` autoload 类型化单点读取;禁止数值字面量与自建 `load()` 表路径 - **RNG 单点**:禁止 `randomize()` / 自建 RandomNumberGenerator——随机只经 `RngService` 封闭命名流 - **Core 层零 UI 依赖**:完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通 - **fail-fast**:数据校验错误一律致命中止,无软回退 - **spec-AC 一致性**:规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案(所有 GDD 同尺度) - **评审隔离**:`/design-review` 必须在独立会话跑(与 `/design-system` 隔离)