# 试玩问题记录 ## 垂直切片 v1 ### 核心循环 1. 减伤太多; - 不要固定值,换成百分比,需要有百分比上限;或者固定上限 2. 增伤也太多了; - 考虑替换安全格的奖励占比,增加一种冒险内的累计资源(比如:金币,只能用于冒险内购买道具;) 3. 玩家攻击和怪物攻击不对等 - 考虑引入命中(AC like),但是造成伤害的方式要区分开; 4. 每次开图就是开了片面积; - 是否有生成图计算如此?