# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION # Date: 2026-09-12(code-review 修复批——自 main.gd 拆出,规范 1.1/1.2 模拟编排独立成类) # 调整板批量模拟控制器:逐次驱动 关卡自动策略(与 headless 扫描同口径)+ 进度/报告 setter 注入面板。 # 职责边界:零核心写——表基线复位由组合根在移交前完成(_apply_hero_override(0,0)), # 加成施加 = 自动策略内部 runner.set_hero_override 单路径;报告文案装配归 HudPresenter。 # 组合根只转发 simulate_requested 信号。await 依赖面板所在场景树(进度逐帧刷新)。 # 反向依赖解除(2026-10-02 修复批 T6):presentation → smoke 的 preload 编译期依赖拆除—— # 驱动实例由调用方构造注入(_driver,须供 run_level(...) 与 smoke/level_autoplay 同款签名); # 构造参数缺省 null = 内部自建旧行为(运行时 load 兜底,同种子同口径零漂移)——main 侧接线归主控后续卡。 extends RefCounted const SEED_BASE := 4200 # 模拟种子基(与历史实现同源——同种子可回放) const PlaytestLogger := preload("res://presentation/playtest_logger.gd") # 试玩日志(同层依赖——运行时 load 收敛为 preload 常量) var db var panel # TunePanel setter 面:atk_pct/hp_pct/set_sim_running/set_sim_progress/set_sim_report var _base_hp := 0 # 报告中的"基础 HP"口径注记值 var _driver = null # 关卡自动策略驱动(调用方注入;null = 旧行为运行时 load 兜底) func _init(db_ref, panel_ref, base_hp: int, driver = null) -> void: db = db_ref panel = panel_ref _base_hp = base_hp _driver = driver # 驱动解析:注入优先;缺省回退运行时 load(旧行为——编译期反向依赖已解除,运行时口径与拆分前逐位一致) func _autoplay(): if _driver != null: return _driver return load("res://smoke/level_autoplay.gd") # 与 headless 扫描同口径的自动策略(P3 兜底路径) func run(n: int) -> void: # 共享日志会话(2026-09-12 用户要求:模拟运行与真人试玩同日志合规——操作/轮次/战斗/通关全量 JSONL; # 一文件多局,run 行携带种子切分局次) var logger = PlaytestLogger.new() logger.ap_per_round = int(db.action_economy.ap_per_round) var log_path: String = logger.start_session(SEED_BASE) print("[tune_sim] 模拟日志: %s" % log_path) panel.set_sim_running(true) panel.set_sim_progress("模拟中:0/%d …" % n) var wins := 0 var dmg_all: Array[float] = [] var hp_left_win: Array[float] = [] var hp_boss: Array[float] = [] var rounds_all: Array[int] = [] var death_nodes := {} var autoplay = _autoplay() for i in range(n): var st = autoplay.run_level(db, SEED_BASE + i, 1, panel.atk_pct(), panel.hp_pct(), false, logger) dmg_all.append(st.hero_dmg) rounds_all.append(st.rounds) if st.result == "victory": wins += 1 hp_left_win.append(st.hp_left) hp_boss.append(st.hp_at_boss) elif st.result == "defeat": var key := "%d.%s" % [st.defeat_node_index, st.defeat_node_type] death_nodes[key] = int(death_nodes.get(key, 0)) + 1 panel.set_sim_progress("模拟中:%d/%d …" % [i + 1, n]) await panel.get_tree().process_frame logger.close_session() panel.set_sim_report(HudPresenter.tune_sim_report(n, panel.atk_pct(), panel.hp_pct(), wins, dmg_all, hp_left_win, hp_boss, rounds_all, death_nodes, _base_hp)) panel.set_sim_running(false)