class_name MenuScreen extends Control # 开始菜单屏壳(场景=组合单元与生命周期单元)。 # 视图代码原样构建(节点构建归 ui_assembler.gd 纪律不变——本屏壳只持有与暴露句柄); # 按钮接线归组合根 main.gd(信号连接只在组合根)。 # 可独立实例化(F6/headless 挂载)——V2「各新屏场景可独立实例化」探针断言载体。 # main 组合根保留 _start_overlay 等句柄指向本屏成员——可见性开关与探针挂载假设零迁移。 var start_overlay: Control # 全屏菜单层(原 main._start_overlay——组合根可见性开关句柄不变) var box: VBoxContainer var entersavebtn: Button var settingsbtn: Button var quitbtn: Button const UiAssembler := preload("res://presentation/ui_assembler.gd") # 构建归装配器(规范 1.1——非全局类,preload 引用) func _ready() -> void: mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE # 屏壳=纯容器(ui_input 实证:全屏 STOP 壳会吃掉下层模态鼠标输入) var start: Dictionary[Variant, Variant] = UiAssembler.build_start_overlay(self, get_node("/root/ConfigDB")) start_overlay = start.overlay box = start.box entersavebtn = start.entersavebtn settingsbtn = start.settingsbtn quitbtn = start.quitbtn