# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION # Date: 2026-09-29(迭代 8 卡④ 最小设置面) # 设置覆盖层(纯视图边界规范 1.3 同款):音量滑杆/全屏/减动效三件+返回(退出游戏已提级开始菜单)。 # 生效与持久化全经 SettingsStore 单点(实时应用+即改即存);本类零核心触碰。 # 减动效转正承载(测试调整板旧开关退役——设置面唯一入口,卡④ AC③)。 # 探针接缝:retarget(store) = 隔离存档换注口(同 camp 换注先例);控件引用公有只读供断言。 class_name SettingsOverlay extends Control signal closed var _store var _volume: HSlider var _volume_val: Label var _fs_btn: Button # M4 换 SwitchToggle 拨杆(仍 Button 子类——探针接缝保持) var _motion_btn: Button # M4 同上 var _fs_st: Label # M4 状态字随行(开/关) var _motion_st: Label # M4 状态字(完整/快速) func _init(store) -> void: _store = store _build() _sync() visible = false # 探针隔离换注(冒烟/探针禁碰真实 user://settings.cfg——换注后按新 store 重挂控件态) func retarget(store) -> void: _store = store _sync() func _build() -> void: # M4(UI 落码批):石板面板化(demo ③)+行牌化(标签+拨杆+状态字+后果说明行); # 设置项零增减(P-C6:只有主音量——demo 音效音量行系原型发明已撤); # 减动效与结算演出动画=同一设置(语义命名批合并),一行承载 var shell: Dictionary = UiKit.modal_shell(self, UiKit.BG_BRIGHT, Vector2(560, 0), 8, true, UiKit.panel_skinned(Vector4(20, 16, 20, 16))) var box: VBoxContainer = shell.box var title := UiKit.label("设置", 24, true, UiKit.INK_TITLE) title.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER box.add_child(title) var hint := UiKit.label("系统级设置——独立存储不随存档(一安装一份,删游戏才消失)", 13, false, Color8(110, 69, 52)) hint.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER box.add_child(hint) box.add_child(HSeparator.new()) # 音量(master bus 实时生效——入口归设置、生效口径归 音频.md) var vol_row := HBoxContainer.new() vol_row.add_theme_constant_override("separation", 14) box.add_child(vol_row) vol_row.add_child(UiKit.label("主音量", 15, false, UiKit.INK_LABEL)) _volume = UiKit.styled_slider(100.0, 0.0, 100.0) _volume.step = 1 _volume.value_changed.connect(_on_volume_changed) vol_row.add_child(_volume) _volume_val = UiKit.label("100%", 15, true, UiKit.INK_TITLE) _volume_val.custom_minimum_size = Vector2(60, 0) vol_row.add_child(_volume_val) # 全屏(拨杆形——M10 SwitchToggle;状态字随行) var fs_row := HBoxContainer.new() fs_row.add_theme_constant_override("separation", 14) box.add_child(fs_row) fs_row.add_child(UiKit.label("全屏", 15, false, UiKit.INK_LABEL)) _fs_btn = UiKit.switch_toggle(false) _fs_btn.toggled.connect(_on_fullscreen_toggled) fs_row.add_child(_fs_btn) _fs_st = UiKit.label("关", 14, true, UiKit.INK_LABEL) fs_row.add_child(_fs_st) # 结算演出动画(=减动效实称——语义命名批 T17;拨杆 on=完整,off=快速时长减半) var motion_row := HBoxContainer.new() motion_row.add_theme_constant_override("separation", 14) box.add_child(motion_row) motion_row.add_child(UiKit.label("结算演出动画", 15, false, UiKit.INK_LABEL)) _motion_btn = UiKit.switch_toggle(true) _motion_btn.toggled.connect(_on_motion_toggled) motion_row.add_child(_motion_btn) _motion_st = UiKit.label("完整", 14, true, UiKit.INK_LABEL) motion_row.add_child(_motion_st) var why := UiKit.label("快速 = 时长减半(运动敏感 / 演示用)", 12, false, Color8(110, 69, 52)) why.position.y = 0 box.add_child(why) box.add_child(HSeparator.new()) # 退出游戏已提级开始菜单(D1——设置面不再承载,用户裁决「退出只在一级菜单出现」) var close_row := HBoxContainer.new() close_row.alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_CENTER box.add_child(close_row) var close_btn := UiKit.button("返回") close_btn.pressed.connect(_emit_closed) close_row.add_child(close_btn) func _sync() -> void: _volume.set_value_no_signal(roundf(_store.volume_linear * 100.0)) _volume_val.text = "%d%%" % roundi(_store.volume_linear * 100.0) _fs_btn.set_pressed_no_signal(_store.fullscreen) _fs_st.text = "开" if _store.fullscreen else "关" _motion_btn.set_pressed_no_signal(not _store.reduced_motion) # 拨杆 on=完整 _sync_motion_text() # T17 修复:文案随状态即时刷新(旧 bug=切换后文案恒「开」,玩家无法得知当前态)+语义命名 # (「减动效」玩家读不懂——实称「结算演出动画」速度档)+操作提示内联(所见即所得)。 func _sync_motion_text() -> void: _motion_st.text = "快速" if _store.reduced_motion else "完整" func _on_volume_changed(v: float) -> void: _store.volume_linear = v / 100.0 _store.apply() _store.save_settings() _volume_val.text = "%d%%" % int(v) func _on_fullscreen_toggled(on: bool) -> void: _store.fullscreen = on _store.apply() _store.save_settings() func _on_motion_toggled(on: bool) -> void: _store.reduced_motion = not on # M4 拨杆语义翻转:on=完整(off=快速) _store.apply() _store.save_settings() _sync_motion_text() # T17 修复:切换即时刷新文案(旧版漏刷新=状态文字恒「开」) func _emit_closed() -> void: closed.emit()