# 武装确认计时器(只统一计时+脉冲机制,视觉三处各自保留)。 # 背景:三处二次确认计时机制异构(AP 条弃图刷新=tween 秒表 / 选路放弃钮=_process 帧驱动 # 倒计时 / 战斗总结结算框=纯载荷暂存裸布尔)——本类为单一计时实现。 # 保缝纪律:AP 条三探针缝(press_refresh_for_probe/confirm_visible/press_confirm_for_probe) # 语义等价零动;放弃钮真实二击路径零改;结算框挂起态经组合根属性继续可读写(探针接缝)。 # 减动效档:档判据单点 motion_still()——脉冲相位由视觉层取 elapsed 自算(1Hz 连续呼吸 # 视觉零变化),减动效档视觉层走静态呈现(放弃钮静态半透先例)。 class_name ArmedTimer extends RefCounted signal expired # 窗口到点回落边沿(仅 window_s > 0 时发出;宿主接回落视觉复位) var window_s := 0.0 # 超时窗口秒(<=0 = 无窗口——挂起直到显式回落,结算框语义) var elapsed := 0.0 # 武装起算累计秒(视觉层呼吸相位取数;tick 累计) var _armed := false # 档判据单点(减动效档四能力之一——两处视觉层共用,替代各自内联 UiKit.motion_scale 判断) static func motion_still() -> bool: return UiKit.motion_scale < 1.0 func arm(window_override := -1.0) -> void: if window_override >= 0.0: window_s = window_override _armed = true elapsed = 0.0 func disarm() -> void: _armed = false elapsed = 0.0 func is_armed() -> bool: return _armed # 帧驱动(宿主 _process 委托;unarmed 或无窗口时零开销直返——结算框挂起态无需接 tick) func tick(delta: float) -> void: if not _armed or window_s <= 0.0: return elapsed += delta if elapsed >= window_s: disarm() expired.emit()