# Test Infrastructure — Dungeon Sweeper **Engine**: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言) **Test Framework**: 双载体——`--headless --script` 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 **deferred**(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议) **CI**: `.github/workflows/tests.yml`(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库已初始化 git、尚未配置远端) **Setup date**: 2026-09-12(2026-09-27 `7f24b640` 三层收敛:根 tests/ 并入 `game/tests/`、docs 并入 `design/dev/`、production 解散) **参考实现**: `game/smoke/`(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节) ## Directory Layout ``` tests/ unit/ # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code) smoke/ # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取) evidence/ # 截图与人工签核记录 run_all.gd # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b) static_scan.sh # 静态扫描域 S1–S8 可执行子集 ``` > integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建 `tests/integration/` 迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。 ## 断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正) 历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义: - **运行时口径**:`python tools/run_smoke.py` 打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 **840 项 0 失败**,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。 - **静态口径**:`game/smoke/` 源码 `check(` 调用点计数(2026-10-08 本分支实测 **764 处**)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。 ## Running Tests ```bash # 逻辑冒烟(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层) godot --headless --script tests/run_all.gd # 统一入口(CI 调用点) godot --headless --script tests/unit/example_test.gd # 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位) godot --headless --path . res://smoke/.tscn # CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(引擎无死锁探测) timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd ``` > 单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):`_suites()` manifest 已登记实跑 **18 套件**(第 18 套 = 迭代 19 卡④提灯载体批新增 `unit/core/fog_lantern_wiring_test` 提灯装配链〔行加载/schema/只读出口双态/enc 注入面〕——本分支基点早于卡④合并时实测 17 套全绿,合并后 18)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程 `expect=1`。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。 **协议要点**(D2 冒烟协议): - 冒烟脚本 `extends SceneTree` 以获得 `quit(code)`;成功 `quit(0)`、失败 `quit(1)` - `--script` 模式**不加载 autoload 且不注册全局标识符**(裸引用 `ConfigDB` = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入 - 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码" - 每用例先 `reset_diagnostics()`(诊断收集器协议) - 期望值由表读值推导,不写死玩法数值 ## Test Naming - **Files**: `[system]_[feature]_test.gd`(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md) - **Functions**: `test_[scenario]_[expected]` - **Example**: `reward_roll_test.gd` → `test_power_interval_rolls_within_bounds()` ## Story Type → Test Evidence | Story Type | Required Evidence | Location | |---|---|---| | Logic | Automated unit test — must pass | `tests/unit/[system]/` | | Integration | Integration test OR playtest doc | 落地时随批建 `tests/integration/[system]/`(目录已删空壳,章程见上) | | Visual/Feel | Screenshot + lead sign-off | `tests/evidence/` | | UI | Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) | `tests/evidence/` | | Config/Data | Smoke check pass | `design/qa/` | ## Static Scan(提交前双跑:本地 + CI) `tests/static_scan.sh` 实现静态扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见 `design/dev/architecture/architecture.md`「测试与质量域」节。新违规案例必须**先补扫描规则再修码**。 ## CI Tests run automatically on every push to `main` and on every pull request. A failed test suite blocks merging. **gdUnit4 安装说明(deferred,届时启用)**: AssetLib → GdUnit4 → Install → Project Settings → Plugins 勾选 → 重启编辑器 → 确认 `res://addons/gdunit4/`。