# 远端 CI 工作流(2026-11-03 用户裁:CI 迁远端 Mac runner,host 模式直跑)。 # 触发:master 收到 push(post-merge 钩子合回自动推,或人手推 master)——分支推送不触发 # (开发分支不烧远端引擎时长;分支级验证=开发期手动跑批档)。 # 跑什么由 tools/ci/domain_route.sh 按改动域分流(乙案)—— # 游戏码批=两域全量(含渲染闸);文档批=文档域秒级闸;纯闸件/管线批=零触发。 # 运行环境:Mac host 模式(tools/ci/mac_setup.sh 自举),GODOT_BIN/GDSTYLE_BIN 由自举件安装到位。 # 闸清单与域划分唯一出处 = tools/run_all_gates.sh(本文件只负责触发与分流,不另列闸件)。 name: ci on: push: branches: [master] jobs: gates: runs-on: ci-mac timeout-minutes: 90 steps: - name: 检出 uses: actions/checkout@v4 with: fetch-depth: 0 # 域分流需要 base..head 的完整 diff - name: 域分流(乙案) id: route run: bash tools/ci/domain_route.sh "${{ github.event.before }}" "${{ github.sha }}" - name: 导入缓存刷新(闸前置——.godot 不入 git,冷检出一付) if: steps.route.outputs.mode != 'skip' run: /usr/local/bin/godot --headless --path game --editor --quit - name: 跑闸 if: steps.route.outputs.mode != 'skip' env: GODOT_BIN: /usr/local/bin/godot GDSTYLE_BIN: /usr/local/bin/gdstyle run: | MODE="${{ steps.route.outputs.mode }}" if [ "$MODE" = "full" ]; then ARGS=""; else ARGS="--docs"; fi echo "[ci] 域=$MODE 跑闸参数=$ARGS" bash tools/run_all_gates.sh $ARGS