一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令) 二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map) 三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役) 四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批) 五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集) 六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17) 七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修) 八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过) 九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍) 十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库 零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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[gd_resource type="Resource" script_class="MetaTable" load_steps=2 format=3]
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[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/meta_table.gd" id="1"]
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[resource]
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script = ExtResource("1")
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forge_products = [{
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"attr": "max_hp",
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||
"display_name": "生命锻造",
|
||
"flat_value": 3,
|
||
"base_price": 20,
|
||
"price_ratio_pct": 150
|
||
}, {
|
||
"attr": "atk",
|
||
"display_name": "攻击锻造",
|
||
"flat_value": 1,
|
||
"base_price": 20,
|
||
"price_ratio_pct": 150
|
||
}, {
|
||
"attr": "armor_class",
|
||
"display_name": "护甲锻造",
|
||
"flat_value": 1,
|
||
"base_price": 20,
|
||
"price_ratio_pct": 150
|
||
}]
|
||
boss_keystone = [{
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||
"level_index": 1,
|
||
"first_kill": 3,
|
||
"repeat_kill": 2
|
||
}, {
|
||
"level_index": 2,
|
||
"first_kill": 3,
|
||
"repeat_kill": 2
|
||
}, {
|
||
"level_index": 3,
|
||
"first_kill": 3,
|
||
"repeat_kill": 3
|
||
}]
|
||
workshop_items = [{
|
||
"item_id": "probe_dust",
|
||
"display_name": "显影尘",
|
||
"clear_threshold": 1,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}, {
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||
"item_id": "sapper_order",
|
||
"display_name": "工兵令",
|
||
"clear_threshold": 1,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}, {
|
||
"item_id": "loot_compass",
|
||
"display_name": "探宝罗盘",
|
||
"clear_threshold": 2,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}, {
|
||
"item_id": "nest_pendulum",
|
||
"display_name": "探巢摆钟",
|
||
"clear_threshold": 2,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}, {
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||
"item_id": "catacomb_scroll",
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||
"display_name": "地穴全图卷",
|
||
"clear_threshold": 3,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}, {
|
||
"item_id": "blast_kit",
|
||
"display_name": "爆破工兵包",
|
||
"clear_threshold": 3,
|
||
"channel": "total_clears"
|
||
}]
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||
conversion = [{
|
||
"attr": "max_hp",
|
||
"per_level_shift_pct": 6
|
||
}, {
|
||
"attr": "atk",
|
||
"per_level_shift_pct": 9
|
||
}, {
|
||
"attr": "armor_class",
|
||
"per_level_shift_pct": 1
|
||
}]
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||
attune_refresh_upgrade = [{
|
||
"level": 1,
|
||
"refresh_charges": 1,
|
||
"keystone_cost": 30
|
||
}, {
|
||
"level": 2,
|
||
"refresh_charges": 2,
|
||
"keystone_cost": 60
|
||
}]
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; 元进度实现批(2026-09-21,设计权威 design/gdd/systems/冒险循环/元进度.md 定稿 v1.2):
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; 数值全 provisional 归元进度设计批配读数(骨架先行——元进度实现批 2026-09-21,先例 = GP+商店房批)。
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; forge flat 档与局内 GP 商店同族指数值档位非货币(血+3/攻+1/甲+1),base_price 现值 20(2026-09-22 对齿批投值)/ ratio 150 三行同;boss 两档 L1 5/1 · L2 8/2 · L3 12/3
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; 〔2026-10-07 天赋树货币甲案修复批订正——原句「GP 商店同族…base 10」陈旧:GP 字样误导(锻造消费货币=钥石,meta_progression.gd:59 spend_keystone),base 20 经 2026-09-22 对齿批改值〕
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; (首杀全量、重复杀固定小额恒定不递减);工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数(首版只挂通关次数渠道,
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; 钥石直购价随定价批后补);conversion 全 0 = 未标定占位(标定归设计批,护甲行强条目:验收读数必须按
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; 解锁后参数重测)。
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;
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; 数值设计批·关卡成长×永久成长对齿(2026-09-22——设计权威 qa-data/数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md,
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; game-balancer 工作流,用户三拍板 1A/2A/3A):forge base_price 10→20(三行同,ratio 150% 不变,
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; 效果档 血+3/攻+1/甲+1 不变)——S1 一档(攻+2/血+6/甲+1 ≈ 120 GP)对齐「≈5 次 L1 通关开门」节奏
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; (实测 L1 通关局收入 ≈29-35 GP)。换算率表维持全 0(墙/钥匙闭环不依赖该轴,留扩展)。
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; 配套怪表改动见 enemy.tres 同日批注。provisional 未提交。
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;
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; 换算率标定批(2026-09-23——用户指令「现在标定」;读数报告 production/qa/conversion-calibration/
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; calibration.raw.md,判定端 tools/balance_verifier.py ④ 段可复判):conversion 三行全 0 → 6/9/1 投值。
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; 方法 = OFAT 冒险注入档(每属性 +1/+2 级 × 双画像 × na=100,与白板同种子流配对)逐关条件
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; 通关率差实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4 点(配对 bootstrap SE,
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; 逆方差加权合并)→ 取整投 6/9/1。测量面 = 冒险条件口径(同日单关直入口口径退役后重测——
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; 首轮直入口面读数作废)+ 当日 L2 收紧/关间大奖励 10→5 后的现行数值包。
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; 护甲行强条目重测义务随批履行:重测暴露并修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数此前
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; 零消费——_defender_ac 主角分支本次接线,缺参/-1 = 表值兜底);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为
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; 解锁后参数实测,非基线外推。战役轨迹三花费序(生命/攻击/护甲优先)随批采集验证。
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;
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; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01——boss_keystone 重锚,P-B 乙拍板):首杀 3 三关统一;
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; 复杀按关 2/2/3 递进(**用户 2026-10-01 裁「a 用备选」**——原代拍板「复杀统一 2」被推翻;
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; L3 首杀=复杀=3 系 first_kill ≥ repeat_kill 结构约束下的合法端点)。
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; 钥石渠道自本批起 =
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; Boss/精英击杀逐杀掉落(大奖励 keystone_per_level 渠道退役;精英掉 1 预留行随怪物批实装落)。
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; 产出结构变化 → 元进度标定义务重开(06-待办清单 2026-10-01 登记条)。provisional 归曲线调参批。
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;
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; 迭代 11 第①批 同调实施批 T4(2026-10-03):attune_refresh_upgrade 行族 = Y 刷新升级行(需求卡片 P1 甲——
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; 每冒险开局给 Y 次、冒险周期池、用完即无;等级 L → Y=L 次刷新,钥石直购)。数值全 provisional 归
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; 难度曲线与Boss(需求卡片 §三 7)。
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