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gplan-2/game/data/tables/adventure.tres
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[gd_resource type="Resource" script_class="AdventureTable" load_steps=2 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/adventure_table.gd" id="1"]
[resource]
script = ExtResource("1")
level_clear_hp_bonus = 5
keystone_per_level = 10
; 冒险结构实现批(2026-09-21 建表——registry adventure_table 条目同批注记更新):
; 关卡大奖励三件套的数值半边(上限提升)+ 钥石每关入账值;单行全局 Rule 4 豁免(HeroTable/SettlementTable 先例)。
; 大奖励 = 非末关通关恰一次:上限提升(写统一冒险加算区 max_hp 轴)+ 血回满(= 新上限)+ 钥石入账;
; 末关通关不发上限提升、钥石照记(设计意图:奖励只朝下一战生效)。钥石消费方 = 元进度(本表只记账)。
; 两值全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss)。