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gplan-2/game/tests/smoke/critical-paths.md
T

2.0 KiB

Smoke Test: Critical Paths — Dungeon Sweeper

Purpose: QA 交接前 15 分钟内人工跑完的关键路径清单。 Run via: /smoke-check(读本文件)。 Update: 新核心系统落地后增补条目。 分工注记:自动化冒烟(切片 96/96)覆盖规则正确性;本清单面向表现与手感(自动化探针不可 G-W-T 的部分)。

Core Stability(恒跑)

  1. 启动到开始界面无崩溃;开始界面响应全部输入
  2. 开战:装板后初始展开可见、小人落位出生区、AP 显示 8

Core Mechanic

  1. 挖掘:单格 1 AP、数字亮起与 8 邻雷数一致、连锁免费撕开一片
  2. 插旗/拔旗/挪旗:AP 价目正确、连锁止于旗(旗挡链)属正常
  3. 移动:已开格瞬移、已引爆雷格可通行可读(工程债呈现半边)
  4. 停手:RAP 1:1 转存、下轮 AP 硬重置同图继续
  5. 轮末结算:明细逐行呈现、来源标注可读(P2——"这一行是我哪步扫雷带来的"可答)
  6. 道具使用窗口:授予段后弹出、至多选一件、满血治疗包 usable_now 禁选态正确
  7. 清图:清图奖励兑付 + 完美排雷高光(零误标时双份)+ 换新图;未刷新的停手轮不换图
  8. 轮内刷新(方案 A):Active 当场换图、AP 保留、RAP 扣减、每轮 ≤2 次、跨图事实结算完整

Battle & Level

  1. 战斗段:主角先手攻击行(hero_attack 来源)、敌方行为环读怪(姿态↔下一拍)、死亡即不动手
  2. 胜负判定与 battle_over 清理全序;库存跨战斗延续、关卡末"剩余道具 ×N 清空"反馈
  3. 关卡推进:节点链兑付(奖励点/恢复点)、Boss 房(Dmax 行)、层间 HP 携带

Data & Perf

  1. 数值调整板:打开可见(覆盖层层级回归——缺陷⑤)、滑条即时生效、批量模拟可跑
  2. 无明显卡顿(60fps 目标);连续 5 分钟无内存异常增长;窗口/结算屏文案中文显示正常(CJK 字体核对)