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gplan-2/game/tests
DKChan 072c19b4a5 feat(凭证件裁削): 卡② 同调电池删除+完美保险迁专长+配额净删落地(迭代 31 卡②)
用户 2026-10-18 逐裁四项落码:
- T1/T2 同调电池整件删除:CURIO_KINDS 摘 kind、三字段与三处分发表分支删净、
  runner 侧 _battery_pending/断点键/getter/choose_battery_target 全清(呈现层零接线=有账本无入口)。
- T3 完美保险出池:kind/字段/分发摘除,_pending_insurance 与 level_runner 注入通道
  (voucher_insurance 键、set_voucher_grants 第三参)整链拆除,battle_orchestrator._fx_insurance 删。
- T4 引擎扩签 forgive_seal_miss(EFFECT_KINDS 31→32)+两账相减:新增 _perfect_forgiven 单向累加、
  谓词抽成 perfect_sweep_earned()(有效误标=误标总数−豁免数),_perfect_hit_false 保持纯净=契约 2;
  seal_missed 发射时机与消费点零改动=契约 3(危险直觉·守同事件订阅面在验收组里对拍)。
- T5 feats.tres 第 30 行完美保险专长:rarity rare/cap 省略/domain=battle 显式写出(战斗域首例)/
  desc「本场首次封印落空,不计入完美封印判定」;限次由行 when counter(insurance_used) lt 1 承载,
  do 自带 counter_id 记账由授予段消费点落账(代拍板 3 选型:单行落表,理由见实现报告)。
- T6 配额净删:TIER_QUOTAS rare 9→7、令牌池总量 104→102,validate() 硬断言过;smoke 配额锚/牌库
  构成/专长行数随批换代。
- T7 验收:feat_vouchers_test 39 项全绿(出池反例/断点缺键兼容/账本保留/配额锚/装载/限次一次/
  计数纯净/两账相减真值表/跨战清零/事件不吞)+forge_table 词表闭集断言 31→32。
  变异验证 6 条:5 条证红;「domain battle→adventure」在本 rig 不可观测(未红),已如实登记。
- 存量缺陷顺带修:旧 _emit_row("insurance_used","",…) 空来源会触发行来源断言(旧路径无消费点故从未走红),
  新订阅面给出 source_class=seal_miss。

基线(卡① 合回后 master 4f953ce8):冒烟 1151/0、单元 34 套全绿、探针 --click 全绿(user:// 存档移开态)。
2026-10-19 04:45:49 +08:00
..
docs(roadmap): roadmap 压成「里程碑时间线+迭代总表」+流水线闸注册上电 08c——删除「当前位置」节与主路线表全部巨型行(各迭代过程叙述/T 段明细/读数/闸数字/裁决记录退役归 git 史,116→89 行),新建六列迭代总表 30 行一行一迭代(状态=已完成+落地日期自「✅ 完成/已入库」句提取,迭代 17 任务书日期与文本冲突从文本=2026-10-07;需求卡片列 design/research 实存十卡写实路径、卡片已退役十一迭代写保留字、迭代 1~8/10 无卡片制填「—」;编入时间 9~12/14~30 从文本与编入提交可考取真、其余「—」;预计周期历史行全「—」不做 ≤2 周判;实现报告 iter27/28/29/30 写 reports/ 实存路径、其余二十六迭代写退役保留字),M3/M4 里程碑语义立规注(2026-10-09 用户立规)压缩三行后置于里程碑时间线表后语义全保留,执行纪律/批次 loop 规范/维护纪律三节原样保留(含未迁 process-conventions 的迭代粒度界定等立规),执行纪律第 3 条「当前位置挂起清单」指针随节删除改指 active.md 未决面;pipeline_gate.py 机检扩容对齐新表(需求卡片/编入时间/预计周期三列「—」合法=历史行豁免+实现报告列已完成=存在路径或退役保留字、对「—」维持判红,头注旧格式声明换代),doc-conventions §12.2 四列规则同步补「历史迭代不可考填—」与已完成报告列严格句;run_all_gates.sh 文档域 08b 之后注册「08c 流水线闸」(照抄相邻行形态,闸序其余零改动)+头注 --docs 闸清单补 08c+域横幅 6–8c;baseline.json 手工加入 08c 绿记录(新闸件无基线记录必判闸况变化拦合回收执,其余条目原样保留);06 修存量退役词四笔「随批呈报→顺带呈报」(b4671802 回填批带入、doc_term --strict 首次全量跑暴露,非本批引入)。自检:python tools/pipeline_gate.py=PASS(06 条目 51·总表数据行 30·交叉核 0 链全过)exit 0;bash tools/run_all_gates.sh --docs=六闸全绿无新增红 exit 0
2026-10-18 05:15:32 +08:00

Test Infrastructure — Dungeon Sweeper

Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言) Test Framework: 双载体——--headless --script 单元套件 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态——本仓库不引第三方测试框架,需求见下「门禁」节) 门禁: 本地闸——tools/run_all_gates.sh(收口唯一验收入口,按改动域选档 --code/--docs,跨两域或改闸件本身不带参数=全量;--quick 为中段自检)。本仓库无远端、无 CI(.github/workflows/ 已删除,不建不留不参考);闸清单与域划分只在本脚本定义,文档不另列 Setup date: 2026-09-12(2026-09-27 7f24b640 三层收敛:根 tests/ 并入 game/tests/、docs 并入 design/dev/、production 解散) 参考实现: game/smoke/(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)

Directory Layout

tests/
  unit/           # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
  integration/    # L2 集成用例(跨系统闭环——与 unit/ 的隔离断言面分工,见下「分层」节)
  smoke/          # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
  evidence/       # 截图与人工签核记录
  run_all.gd      # 单元套件统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
  static_scan.sh  # 静态扫描域 S1–S8 可执行子集

测试三层与承载目录

层 判什么 承载 入闸方式
L1 单元 最单元的逻辑代码对不对(公式/状态机/纯逻辑) tests/unit/ run_all.gd manifest(闸 02)
L2 集成 跨系统的闭环对不对 tests/integration/ 同上(与单元套件同一入口、同一协议)
L3 系统/场景 跑起来之后 UI 与场景切换对不对 game/smoke/*.tscn 探针 probe_gate.sh(闸 03/04)

integration/ 已建承载(迭代 29 T3——此前只有章程句无实体,空壳曾于迭代 19 卡① T4 删过一次)。 首个集成用例 = save_rng_roundtrip_test.gd(存档⇄RNG 快照往返)。章程登记的四类集成用例里, 回放确定性已由 tools/parity_anchor.py 承担并收编为重闸 11 号条件闸件; Core-Core 与 A1×A2 端到端仍随属主批增量登记;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。

分层判据:能不能在 --script 模式下不加载 autoload 就验完?能 = L1; 需要两个以上真实系统协同并走落盘/落库 = L2;需要完整项目引导与场景树 = L3。

断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)

历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:

  • 运行时口径:python tools/run_smoke.py 打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 840 项 0 失败,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。
  • 静态口径:game/smoke/ 源码 check( 调用点计数(2026-10-08 本分支实测 764 处)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。

Running Tests

# 单元套件(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd          # 统一入口(本地闸 02 闸调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd

# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn

# 本地闸必须配外部 wall-clock 超时(引擎无死锁探测;run_all_gates.sh 已内置)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd

单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):_suites() manifest 已登记实跑 26 套件(2026-10-16 迭代 29 T1:样板件 example_test.gd 退出生产 manifest,27 → 26;fog_lantern_wiring_test 随提灯载体退役摘除在前)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程 expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。

协议要点(D2 冒烟协议):

  • 冒烟脚本 extends SceneTree 以获得 quit(code);成功 quit(0)、失败 quit(1)
  • --script 模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用 ConfigDB = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
  • 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
  • 每用例先 reset_diagnostics()(诊断收集器协议)
  • 期望值由表读值推导,不写死玩法数值

Test Naming

  • Files: [system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md)
  • Functions: test_[scenario]_[expected]
  • Example: reward_roll_test.gd → test_power_interval_rolls_within_bounds()

Story Type → Test Evidence

Story Type Required Evidence Location
Logic Automated unit test — must pass tests/unit/[system]/
Integration Integration test OR playtest doc 落地时随批建 tests/integration/[system]/(目录已删空壳,章程见上)
Visual/Feel Screenshot + lead sign-off tests/evidence/
UI Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) tests/evidence/
Config/Data Smoke check pass design/qa/

game/smoke/ 游离脚本台账(迭代 29 T7 逐个定性)

game/smoke/ 有 29 个 .gd,其中 14 个在闸(探针有 .tscn 宿主、被 probe_gate.sh/run_smoke.py 调用), 其余 15 个不带 .tscn、不入任何闸——它们是手动入口的测量/诊断件。逐个定性如下, 判据 = 头注自陈用途 + 有无外部引用(工具脚本/产品码/文档)。存疑一律按在役登记并标注(不退役)。

脚本 定性 用途与触发方式 结果由谁判
adventure_monte_carlo.gd 在役(CLAUDE.md 在册入口) 全冒险期望 MC;tools/parity_anchor.py 的对拍载体 工具脚本逐位比对
verifier_batch.gd 在役(CLAUDE.md 在册入口) tools/balance_verifier.py 的采集端(数值验证) 报告落 design/qa/
reward_expectation.gd 在役(CLAUDE.md 在册入口) 奖励期望测量(非封锁格分布/资源类型频次) 人工读 stdout
monte_carlo.gd 在役 战斗期望 MC(胜轮数/承伤/清图/开格分布) 人工读 stdout
auto_player.gd 在役(库件) 自动玩家策略单一实现——被 battle_driver preload 宿主脚本
battle_driver.gd 在役(库件) 战斗驱动;被 damage_probe preload 宿主脚本
level_autoplay.gd 在役(库件) 被 presentation/tune_sim_controller.gd load 宿主脚本
board_stat_probe.gd 在役 tools/clear_dominance_audit.py 的取数端 工具脚本
calibrate_boards.gd 在役 生成器真值分母;sim-data/analyze.py 引用 工具脚本
damage_probe.gd 在役(诊断件) 零承伤根因分割探针(头注自陈:非验收件·不入闸) 人工读 stdout
defense_scan.gd 在役(诊断件) AC 叠层减伤读数分割(高 AC 轮 vs 基线轮) 人工读 stdout
skill_rhythm_probe.gd 在役(分析工具) 技能池节奏定位(表侧池快照 + 摇号份额) 人工读 stdout
rhythm_batch.gd 在役(批量采集) 技能池节奏批量读数(06 在册项的机器半边) 人工/工具
dump_battle.gd 在役·一次性 打印一场完整战斗的步骤流与棋盘摘要(肉眼验收归因质量) 人工(用完即止)
experiment_density.gd 在役·一次性 不同 mine_density 下的推理率/残余挖掘量取数(历史调参用) 人工(用完即止)

纪律:本表是这些件的唯一在册处。新增手动测量脚本必须同批登记(用途 + 触发方式 + 结果由谁判); 退役走 design/dev/doc-conventions.md 第 10 节退役规则,禁止「没看见=死件」式清理。

Static Scan(提交前本地跑)

tests/static_scan.sh 实现静态扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见 design/dev/architecture/architecture.md「测试与质量域」节。新违规案例必须先补扫描规则再修码。

本地闸(唯一验收门禁)

本仓库无远端、无 CI——验收只在本地发生,跑 tools/run_all_gates.sh 是收口唯一入口,按本批改动域选档(--code/--docs/跨两域或改闸件本身=不带参数全量), 跑完写回执 game/tests/.gates/receipt.json(含 domain 字段),合回 master 由 worktree-guard 按 diff 推域校验回执。 闸清单与域划分的唯一定义处就是那个脚本,本文档不另列清单(清单散落多份文档正是历史漏跑闸的成因)。

判定三硬闸(各闸一律适用,缺一即判定有洞): ①退出码为唯一权威判据——日志里的 PASS 串只是日志,不作判据; ②脚本错误扫描命中即红——GDScript 的 SCRIPT ERROR / Parse Error 不改进程退出码、 不计失败数,且会静默中断所在函数的剩余断言,只能由外部扫输出(闸件 tools/error_scan.py, 错误标记与 tools/run_smoke.py 同源); ③断言数为零即红——test_kit.gd 的 finish() 在零断言时返回专用退出码 2(与「断言失败=1」 区分,避免致命类套件的 expect 协议把它当成预期结果放过)。

gdUnit4 维持 deferred:不引入第三方测试框架,本仓库在既有双载体(--script 套件 + 探针场景)内解决。

术语(本项目内的唯一语义)

词 语义 载体
冒烟(smoke) 秒级存活检查——能否启动、能否加载表、能否进主屏。判断「这版还活着吗」,不判断「这版对不对」 game/smoke/ 的存活面
单元套件 隔离的公式/状态机/纯逻辑断言面,逐套件独立进程实跑 game/tests/unit/、run_all.gd
场景探针 以探针场景为运行目标、走完整项目引导(autoload 在位)的 UI/场景断言 game/smoke/*.tscn、probe_gate.sh
集成用例 跨系统测试(Core-Core/回放确定性/存档⇄RNG 往返/端到端) game/tests/integration/

⚠ 两处历史遗留命名,读代码时别被字面骗了:tools/run_smoke.py 之名来自冒烟,但它承载的是 系统级断言面(1127 项检查,远不止存活检查);game/smoke/ 之名同理,里面既有存活面也有 系统级断言与场景探针。判定「是不是冒烟」看语义,不看文件名。