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T
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DKChan
08a0d88bd4
iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制)
2026-09-30 15:59:03 +08:00
..
冒险循环
iter5-exit-close: 迭代 5 返工出口三件收口——①骨架二轮目检 15/15 过(T-C 池重生成过闸)②普通 L2 验收带 [25,45]→[10,15] 用户拍板改带+批点丙追认成立(返工终态 10.6/13.6% 落带,组合基线转正)③荆棘外延提案否决+根因改判「战斗阶段数值问题」06 新条目待讨论;雷当量前置解除注记+registry 带史补注;doc 三闸零新增+熵增闸 PASS
2026-09-30 04:05:08 +08:00
战斗循环
refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链
2026-09-27 04:56:27 +08:00
排雷循环
docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
2026-09-29 08:54:21 +08:00
表现与支撑
iter9-T9+T10: 卡⑮ 分辨率案甲落码+卡⑰b C 档黄金图基准——stretch aspect expand→**keep**(1920 档=等比 1.35×+左右黑边 ~96px〔16:10 设计在 16:9 窗口,非字面 1.5×——呈报落码注记如实修正〕;逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键)+HUD框架两档条款修订(1280 基准档定值口径+1920 全局等比)+§8.2 案甲注记+06 分辨率条目收口+资产升档条目案乙裁决落文+美术资产规格两项条目移除(裁决一甲/二追认)+tools/golden_compare.py(容差口径:灰度差>16 占比 ≤2%,四屏黄金图 artwork/qa-golden-20260930 建基准自比 0.00% PASS——升档批换代须显式重制)
2026-09-30 15:59:03 +08:00