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0bbed8007cb69877c636a8a7277b04770438124f
gplan-2
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design
T
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DKChan
0bbed8007c
③出口: 出口报告落盘(design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md)——提交清单 42e9f5d/6b0fdcf+四闸基线对拍数字(全部零新增违例:死链4/lint存量2文件/退役词疑似3/结构越界1均基线存量)+完成定义五条自证逐条判定(全达成)+17裁点转呈一览表(T2盘问用)+active.md台账条目与快照草稿(主控转记,本批未触碰active.md)+停机点无声明
2026-10-07 06:40:55 +08:00
..
art
docs: 八敌立绘逐键定档 + 方案二排版批(美术线自立批讨论稿定稿,纯文档 + 管线脚本常量)
2026-10-07 01:51:09 +08:00
dev
docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量)
2026-10-06 09:43:37 +08:00
diagrams
GDD系统架构总图批(archify showcase):四循环主链+侧挂三子系统+局内/局外双区域(design/diagrams新立JSON+HTML两件;9/9闸+composition 0错0警+四视口containment/readability全绿;事实源=01核心循环+02系统清单)
2026-10-05 17:38:30 +08:00
gdd
③收口: 06「武器锻造系统」专条状态追加提案落盘句(design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md,待用户盘问裁决,异步不阻塞)+roadmap 卡③行状态列换代「
🔨
提案已成文交付(2026-10-07)待盘问裁决(异步不阻塞)」——纯文档批收口两件,零代码零测试
2026-10-07 06:38:31 +08:00
qa
③出口: 出口报告落盘(design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md)——提交清单 42e9f5d/6b0fdcf+四闸基线对拍数字(全部零新增违例:死链4/lint存量2文件/退役词疑似3/结构越界1均基线存量)+完成定义五条自证逐条判定(全达成)+17裁点转呈一览表(T2盘问用)+active.md台账条目与快照草稿(主控转记,本批未触碰active.md)+停机点无声明
2026-10-07 06:40:55 +08:00
registry
T1组A·GDD修订先行(敌人表行集多行批——R2契约:先落文后落码): 敌人系统.md v0.15(开战生成节改行集逐行实例化口径+规则表「每坐标只出一种敌种」改行集构成纪律三条[enemy_id唯一/同坐标多行文件内相邻行序=声明序=生成序/实例总数≤4单种数语义]+敌方效果全体生效前提句去同种假设+调参表头/结构冻结/验收两条同步+版本历史);难度曲线与Boss.md v0.24(混编行集难度归属注记——各行值独立生效叠加零新轴,首投放归内容批+MC先报批+带读数义务);entities.yaml rowset_rule契约换代(含floor版退役登记);06待办清单「同深度第二敌种」条状态改已实施完成(遗留面=内容投放归后续批+unlock_hp_pct无闸面复核义务);轻闸=doc三闸对基线零新增(link死链4存量/lint2存量/term3存量)
2026-10-07 01:56:51 +08:00
research
③T1: 武器锻造系统设计提案成文(迭代18卡③)——八节框架全齐(武器实体化/攻击类型轴/护甲实体化/成长曲线/经济解锁/满级特效/数值框架/迁移面裁点汇总)+原案三条逐条对照(剑放大/长枪法杖放大且承接休眠attack_type轴/护甲收窄克制反向处+放大基础AC各异处)+F6曲线回应节;17裁点全备选案并列(甲乙丙+淘汰依据+代价),推荐=丙当前武器单选独立轨/叠加共存/魔法甲映射ward/基础AC先行/前缓后陡曲线/就地改造属性锻造柜台/纯金币/特效复用为主+三新参数位;magic_vs_magic死条件三案呈裁(推荐改值复活magic_vs_ward归实装批);配比预设挂起批边界注记5d;数值全provisional量纲锚点归宿M4;纯文档零代码零测试
2026-10-07 06:36:26 +08:00