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gplan-2
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design
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gdd
T
History
DKChan
0dbe3c351b
merge: 迭代18卡⑤混编遭遇首批投放批落籍(纯内容零代码——enemy.tres 首个混编行 (2,5,giant_spider) 巨蜘蛛巢群紧随既有 (2,5,bugbear) 熊地精行=R6 相邻双行行集〔P1 甲 L2 单点试水,d5 案:d7 落集成路径+Σ顶格淘汰〕,行值整行复制 (2,6) 巢群行=P4 甲零数值新增,Σ最坏骰和 1+3=4≤4 静态自证,教学位/Boss d9/既有 19 行零触碰;断言面随迁=expect_pools 三元键池模板+行数 19→20+⑦b 三断言〔行序/Σ≤4/行值同源〕,批末冒烟 814/0+run_all 17 套+探针全绿+doc 三闸零新增+MC 零跑顺延 Alpha 收官批在案;07:174 逐行骰措辞订正+⑱ 目检与读数义务新节;roadmap 卡⑤行换代;worktree iter18-mixenc ad36e35/6272fc8/43b1306/36882e2)
2026-10-07 06:54:21 +08:00
..
systems
T1组A·GDD修订先行(敌人表行集多行批——R2契约:先落文后落码): 敌人系统.md v0.15(开战生成节改行集逐行实例化口径+规则表「每坐标只出一种敌种」改行集构成纪律三条[enemy_id唯一/同坐标多行文件内相邻行序=声明序=生成序/实例总数≤4单种数语义]+敌方效果全体生效前提句去同种假设+调参表头/结构冻结/验收两条同步+版本历史);难度曲线与Boss.md v0.24(混编行集难度归属注记——各行值独立生效叠加零新轴,首投放归内容批+MC先报批+带读数义务);entities.yaml rowset_rule契约换代(含floor版退役登记);06待办清单「同深度第二敌种」条状态改已实施完成(遗留面=内容投放归后续批+unlock_hp_pct无闸面复核义务);轻闸=doc三闸对基线零新增(link死链4存量/lint2存量/term3存量)
2026-10-07 01:56:51 +08:00
ux
docs: 八敌立绘逐键定档 + 方案二排版批(美术线自立批讨论稿定稿,纯文档 + 管线脚本常量)
2026-10-07 01:51:09 +08:00
00-游戏概念.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
01-核心循环.md
fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批
2026-10-06 09:14:59 +08:00
02-系统清单.md
生涯设计提纲 v0.1 成文(迭代17卡④T1——五节落 systems/跨局循环/生涯.md 状态=范围草案;P0-P5 已裁结论落文+新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留;02-系统清单树补行+CAREER 代号行+v1.12 版本行;纯文档零代码零测试)
2026-10-06 20:56:55 +08:00
03-内容规模.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
04-美术音频方向.md
测试优化批(2026-10-03 用户裁「测试要快要准」): ①gdd_lint 规则分域——R1/R2 豁免清单/登记/概念文体裁文件(06/07 豁 R1;01/04/05/06/07 豁 R2;R3/R4/R7 不豁免),终结算 8/8 常红零信号(perf 报告 §6.2 实证)②00-05 文档手术 12 处——R3 日期批注括注迁出正文入各文版本历史表(02/03 追加行;00/01/04/05 新建版本历史节=R4 补齐),事件出处逐行注记,语义零变更③06 分级条补模拟档触发口径行——MC/verifier 仅数值验证触发不进每次变更闸,MC 日常 normal 为主(约8分钟)perfect 仅上界读数(约56分钟)调参随跑用 --quick;余 06/07 文档 R3/R4/R7 约 62 处待 T17 在飞批落地窗口手术(两文件系其在飞编辑区,本批回避防撞)
2026-10-03 00:33:30 +08:00
05-不做清单.md
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
06-待办清单.md
③收口: 06「武器锻造系统」专条状态追加提案落盘句(design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md,待用户盘问裁决,异步不阻塞)+roadmap 卡③行状态列换代「
🔨
提案已成文交付(2026-10-07)待盘问裁决(异步不阻塞)」——纯文档批收口两件,零代码零测试
2026-10-07 06:38:31 +08:00
07-体验验证清单.md
⑤T5: 收口——07 清单两处〔:174 义务段「Boss 遭遇骰读首行区间」订正为逐行区间骰口径(卡① Q8 消解旧口径)+进展注记首批已落表;新增 ⑱ 首批混编遭遇目检与读数义务节(实机目检三项/难度带读数随 Alpha 收官 M4 数值批执行届时另报批/教学位与断言面复核已履行/红灯信号/Boss 多行第二批六面读数清单维持)〕;roadmap 卡⑤行状态列换代(仅本卡行);出口报告收尾回填(§3-§10:闸数字 814/0+run_all 17 套+三闸零新增对拍细目/目检清单/台账 391 草稿/快照草稿/偏差两笔——「新增两行vs新行」按任务书执行、worktree 缺字体边车环境缺口补拷自救);闸=冒烟 814/0 三闸+probe_gate 全绿+run_all 17 套全绿+doc 三闸/熵增存量红零新增+MC 零跑
2026-10-07 06:52:18 +08:00