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节点奖励屏 UX spec(node-reward)
状态:v2.0(2026-10-01 迭代 10 追加批重写——用户拍板:奖励节点三选一与通关三选一共享同池;原「魔法道具投放渠道」过渡形态退役) 事实源:
game/presentation/views/bonus_pick_overlay.gd(三选一覆盖层共用面)+main.gd(奖励节点分支——adventure.node_bonus_candidates/apply_node_bonus)+battle_narrator.gd(node_bonus_header) 相邻:level-clear(通关三选一面——同一覆盖层的另一上下文)/ level-map(关卡画面)/ 魔法道具(道具件内容权威)/ 冒险结构(提升池单例与次数上限)
定位
奖励节点(reward node)到达即开的提升三选一选择面:与通关三选一共享同一提升池(六种:攻击/生命上限/护甲/GP 袋/魔法道具/行动点件)——同权重、同全冒险次数上限、同 reward_pick 封闭流。与通关面的差异仅在上下文:无部分回血、无钥石增量行,兑付后「继续」回图选路(不推进关卡)。
布局与交互
- 载体 = 提升三选一覆盖层(BonusPickOverlay,与 level-clear 共用组件——零新增交互原语)。
- 头部行:「关卡奖励点 / 从提升池抽三选一(与通关三选一同池同权重同上限):选择一件带走:」(Narrator.node_bonus_header)。
- 三卡点选(✓ 高亮,确认前可改选)→「确认选择」→ 兑付反馈(选中件效果 + 丢弃提示)→「继续」→ 回图选路(零自动推进同款)。
- 魔法道具件直显具体道具(掷定前置,v2.1):候选抽定时即掷定具体道具,卡片显示「魔法道具 / 探巢摆钟 · 真视 3×3」——不再是「随机获得一件」盲选。
- 魔法道具件满位:替换子面板(现有库存件 + 新件 N+1 选 N,丢旧收新 / 放弃新件两路——与通关面同构;丢弃目标 = 关卡域库存件句柄)。
口径
- 同池同上限:件获取次数计数为冒险级单例——奖励节点与通关三选一两渠道合计判上限(达上限件在两渠道同样剔牌库);权重与牌库口径读冒险表(registry adventure_table 为准)。
- 道具件入本关库存(即时可用,来源归因
reward_node)——区别于通关三选一的跨关携带(清库后授予、下一关生效)。 - 「池空直通」合法态随共享池退役:池含无次数上限的 GP/道具件,牌库恒非空。
- 退役件(探宝罗盘)/失义件不入道具件随机池(同调位约束口径不变,归魔法道具)。
版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-09-29 | 迭代 7 T5 随批出生(三选一构筑点形态——用户拍板②丙) |
| v2.0 | 2026-10-01 | 共享池改写(迭代 10 追加批——用户拍板「奖励节点与通关三选一相同、共享同一个池子」):①定位改提升三选一选择面(六种共享池、同权重同次数上限、同 reward_pick 流);②载体改 BonusPickOverlay 共用面(原 node_overlay 道具三选一面退役);③道具件满位升级为替换子交互两路(原过渡形态=满位不授予);④「池空直通」合法态退役(牌库恒非空);⑤道具件入本关库存(即时可用),区别于通关渠道的跨关携带 |
| v2.1 | 2026-10-01 | 掷定前置(目检反馈批——用户反馈「抽到魔法道具不显示详情不直观」,推荐案获批):道具件具体道具随候选抽定(reward_pick 流序内挪,消费数不变),卡片直显「魔法道具 / 道具名 · 效果摘要」;断点停点快照随载 aux_detail(续玩卡片详情不丢);node_bonus_candidates 返回扩 dict {candidates, aux_detail} |
| v2.2 | 2026-10-03 | 三档位令牌池(用户全裁——待 M-4 数值批实施,现行 v2.1 平铺池维持到实施):池改固定配额令牌池(普通 70/稀有 25/罕见 5=100 张;洗牌不放回抽 3、选中踢池未选回池、池耗即枯竭);档位构成=普通〔小GP 18/小增伤 18/小护甲 17/小生命 17〕+稀有〔大GP/大增伤/大护甲/大生命/恢复 各 5〕+罕见〔AP 3/道具 2〕;数值对 20/50、+1/+2、+1/+2、+5/+10、恢复+6、AP+1、道具 1 件;种类次数上限退役(池消耗即上限;同调位上限保留);恢复件=新入池种类;MC 策略改判 1 级最稀有/2 级最左(确定性)——设计全稿与执行口径见 06 待办「奖励池三档位令牌池重设计」条;卡片呈现面(本 spec 交互节)零改动 |