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gplan-2
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design
T
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DKChan
14637151e7
架构收敛批第1步: architecture.md v2.0→v3.0 依赖规则形态(290→221行)。删「模块归属」整节(38行模块表)换「目录归属」表(7行——目录=层级物理承载, 同目录同层级同约束属性, 领域不切目录仅领域内部再需一层时立子目录如settlement; 层级作用+约束属性两列, 文件与模块职责归头注); 删「API 边界」整节(11行模块对契约表+引擎类型注记——规范源单点=各GDD, 执法=S闸+契约测试, 架构文档不做转述); 保留分层图+唯一回边/呈现层装配合同/RunScope存活性矩阵/测试域依赖约束/数据流五节/九原则。凭据: --docs 域闸【验收通过】无新增红
2026-11-09 01:58:26 +08:00
..
art
写卡(营地场景重排接线): 需求卡片定稿+复核17条闭合+设计文档六件逐值补录+待办条目已写卡
2026-11-08 00:34:37 +08:00
content-archive
清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。
2026-11-08 06:54:34 +08:00
engineering
架构收敛批第1步: architecture.md v2.0→v3.0 依赖规则形态(290→221行)。删「模块归属」整节(38行模块表)换「目录归属」表(7行——目录=层级物理承载, 同目录同层级同约束属性, 领域不切目录仅领域内部再需一层时立子目录如settlement; 层级作用+约束属性两列, 文件与模块职责归头注); 删「API 边界」整节(11行模块对契约表+引擎类型注记——规范源单点=各GDD, 执法=S闸+契约测试, 架构文档不做转述); 保留分层图+唯一回边/呈现层装配合同/RunScope存活性矩阵/测试域依赖约束/数据流五节/九原则。凭据: --docs 域闸【验收通过】无新增红
2026-11-09 01:58:26 +08:00
gdd
文档(跨表量级护栏落文批·QQ-12设计闭合+用户删四条并入): 数据配置 v1.3→v1.4——新增「跨表量级校验」节(2026-11-09会话三裁: 落点=加载期跨表通道/判据=案A域级sanity——敌攻击上界×难度攻击乘数最大值≤主角生命上限取值域上界,只查域相容不查玩法平衡/处置=加载期致命;空难度表跳过,Boss行值直填单表域已覆盖不另查;域值不转载归schemas); fail-fast错误类别表+调参表(写死开非调参项)+验收标准(夹具类别+专条判据)三处同步。待办清单: QQ-12条目状态推进文档设计已闭合(凭据=数据配置v1.4)+缺口删+改动面补游戏代码档; 并入用户主区手删四条失效迁移条目(QQ-05补发兜底/QQ-07标错惩罚/QQ-08双舞台陷阱/QQ-09对账回写,用户2026-11-09确认系本人删除并裁并入本批,patch原样搬入)。件核: 被删条目指路句零残留(双舞台陷阱两处命中为机制引用非条目指路)。凭据: 流水线闸PASS(36条目/57数据行/4链/4卡)+文档域闸【验收通过】闸况与基线一致无新增红。实现面(校验器第⑧项+单测)归写卡段另批
2026-11-09 01:19:05 +08:00
ux
清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。
2026-11-08 06:54:34 +08:00