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DKChan
dffa119ad5
并 master(
dbc42b60
): 迭代56批后收尾批(反哺落文/六件退役/待办登记两条)并入本分支
...
# Conflicts: # 待办清单.md
2026-11-09 03:22:56 +08:00
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systems
并 master(
dbc42b60
): 迭代56批后收尾批(反哺落文/六件退役/待办登记两条)并入本分支
2026-11-09 03:22:56 +08:00
00-游戏概念.md
收尾(迭代53批后收尾)+CI追绿修复: 反哺点落文(用户四点裁决在案)——反哺点3 GDD退役名清退(术语表v1.27/地图战斗资源v1.6掷格件两路投影换机制名订阅加权、00-游戏概念删旧六行专名、奇物与03-内容规模退役记录句保留且后者删过时尾句)+反哺点4规范句落战斗结算v1.8(明细文案=数据面字段读表拼行,用户裁入表)+反哺点7 golden台账补lmap冻结日+反哺点8能力行名实回表_and_columns+反哺点9 test-conventions探针直读受控例外注记; 未决迁账面(反哺点4新立结算明细文案入表条目待文档设计/反哺点5闸机超时守卫缺陷与反哺点6 mac两Shot基线登记待执行); 体验验证清单52节两目检项+实现报告并入审计结论(通过·D1/D2/D3去向在案); 吸收即死退役五件(反哺点清单/实现报告/验收审计/两需求卡片,退役对账承接面核过); roadmap迭代53行已完成+当前位换代(迭代1–53); CI追红修复: forge_table_test效果类型闭集32→31(卡②摘spike断言随动)+level_map_info_fog_test布局缓存换代断言第三判据等强换键(位置差前提随画布同帧收敛失义——缓存失效重算本身正常,换键=重算字典键数恰为新图节点数,同一性判据不动)+capability_audit真实入口锚面补probe_funcs(探针共用面func定义,与代表用例D规则同口径不属放宽)+level_map_shot_probe.gd.uid边车补入库+待办清单QA条目补仓库内证据句(修流水线闸run86起红)。验证: 两修复套件窄测绿(forge 42 checks/fog 21 checks全绿)+流水线闸PASS+能力审计红项0+--docs全绿(合回前复跑凭据见本笔后续回执)
2026-11-06 01:12:55 +08:00
01-核心循环.md
文档设计(刷新经济改版·用户裁四案): 刷新门槛按每轮预算一半设定、储备点改整局冒险保留(只有弃图刷新消耗)、条款⑤退役为行为说明并内嵌两条路 SVG、新增两件储能秘宝(每关开始+4 RAP/挖对·标中+1 RAP)。
2026-11-09 01:47:09 +08:00
02-系统清单.md
结构搬移批(用户裁 2026-11-07): design/gdd/ux 上提为 design/ux——三目录同级(gdd/系统概念·ux/呈现实现规格·art/美术), git mv 八件 ux spec; 出向链接改写 23 链(../systems/→../gdd/systems/ ×17、../../art/→../art/ ×5、体验验证清单 ×1), 入向改写 systems 六件 15 链+art 两件 4 链+08-Alpha 九链, game 侧 20 件 71 行 oracle 注引与头注改路径(纯注释,diff 非注释行=0), reports 两件 14 处锚路径同步(需求卡片-营地交互修复批 13 处+评估-美术资产清单 1 处); 声明面: 02-系统清单 ux 节头注同级化+AGENTS.md 导航行两支改三支+doc-conventions 数值纪律句+test-conventions 先例句+待办清单两处; 熵增闸白名单: RETIRED 摘 design/ux+DESIGN_SUBDIRS 增 ux。凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸直跑 PASS(design 子目录五支含 ux)+--docs 域闸【验收通过】exit=0 无新增红+触碰八单元套件单跑 all green(8 suites, filtered, exit=0)
2026-11-07 04:12:49 +08:00
03-内容规模.md
迭代54收尾·落文与吸收笔: 反哺点三条落文(用户裁决2026-11-07照单写入)——architecture.md v1.37 CampHudBand行换代两呈现物(栏体色面=UiKit出口camp_hud_band_surface落装CAMP_HUD_BAND×α0.80全宽+钥石徽章右位顶格; 反哺点清单CAMP_HEADER_BAND系笔误按实装真名写)+03-内容规模.md:66精英句换代(精英怪本体已落敌人表行类elite+池继承附加/精英节点与投放仍未接线; 旧括注零损失删除——同内容难度曲线与Boss.md:259/冒险结构.md:166已在册)+体验验证清单53节两行(①营地顶栏观感=反哺点②②覆盖面板停手键与停点链键在场=卡1目检项随节迁移)+独立验收审计结论并入实现报告(总判定通过三卡全过+未阻塞观察两条迁移记录在案)+卡2 T2摘要提交哈希笔误就地校正(46287043→af127b15)
2026-11-07 03:54:51 +08:00
04-美术音频方向.md
chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
2026-10-20 00:22:18 +08:00
05-不做清单.md
docs(营地美术设计段): 营地场景图定稿条款落文 + 旧「三柜台」说法全面换代
2026-10-23 02:50:36 +08:00
08-Alpha版本标准.md
收尾(迭代56批后收尾·反哺落文+六件退役+账面换代): 反哺点9条照用户裁决全落文——ux/battle.md三处(B区明细带退役后形态:200/交互矩阵删逐行滚动:364/减动效演出口径:439)+HUD框架:272 FX载体口径+战斗结算v1.9→v2.0(未生效行四类reason封闭full_layers/full_hp/no_enemy_alive/hero_down+封印作废行除名+日志落盘零文案边界句)+战斗表现v1.3→v1.4三处FX口径+08-Alpha v1.30→v1.31判据句删「逐行排播」; 体验验证清单8处逐行目检项退役后形态改写+新节55(迭代56目检5项含追认单缺登3项补登); 待办清单登记2条(写卡段锚钉防漂/iter-plan预检义务补条,来源=批次移交)+删2整条(封印改版/逐行退役,状态机出口=完成)+结算文案条卡片引用改git提交号d234a547; roadmap迭代56行已完成(2026-11-08)+当前位换代(迭代位1-56/下一步=开工57); 退役6件(吸收即死+证据只留最新): iter56反哺点(9条已落文)/实现报告(遗留义务三项全兑现)/验收审计(结论通过·两缺漏已闭环)/代拍板追认单+56两需求卡片(死期=实现批合回master
d234a547
),引用面grep零残留; 〔用户特批 2026-11-09 能力行回表越面〕game/tests/README.md:184真实入口格去Viewport.push_input()判读形态——push_input系Godot内置方法无func定义,凭证原挂需求卡片文本,本批退役封印卡抽走最后凭证,push_click_at()锚保底语义零损; ANCHOR_RE过程发现撤下不立案(现行pipeline_gate.py:69正则已放行中文路径,无未决内容); 读数: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸PASS 36条目+能力审计归绿+死链检查绿)
2026-11-09 03:16:01 +08:00
术语表.md
并 master(
fdd53694
): 架构收敛批/跨表护栏写卡批/技能与钩子同步件并入本分支,合回前对齐
2026-11-09 03:18:47 +08:00