- CLAUDE.md 137→140:日期注记全清;文件头红线收敛为指针(全表唯一权威=code-conventions §1.4.1);测试两入口/闸机轮次/MC 档位超长红线拆子条目(MC 精度数字收敛为 sim-data/README 档位表指针);规范导航补 test-conventions/concept-conventions 两行 - code-conventions 210→148:§3 测试纪律拆出独立成文;缺陷对照表与版本历史表退役(历史归 git);反面案例去日期化;与 §1.5 重复的流程条目合并 - doc-conventions 210→149:概念封装/引用纪律/归档三节拆出 concept-conventions.md(原 §7–9 合并桩节标注);§10/§11 保号——active.md 与 tools 脚本存量引用零断链;数值纪律强制收口条款移出表格单元格 - 新增 test-conventions.md(49 行):探针标配/回归断言/提交前全量验证/验收清单落码规范 - 新增 concept-conventions.md(54 行):概念封装建模/跨文档引用纪律/归档与事实源 - 机械闸:五文件行数≤150 ✓ IMPORTANT=0 ✓ 日期残留=0 ✓ 熵增闸 PASS ✓ doc 三闸(gdd_lint/doc_link_audit/doc_term_audit)对改动文件零波及(存量 GDD 基线失败与本批无关) - 行为验证:全新上下文只读子代理五问导航 5/5 正确(含两份新文档命中与 §10/§11 交叉印证)
9.1 KiB
代码规范(Dungeon Sweeper)
约束范围:
game/代码同尺度;与 CLAUDE.md「硬性红线」节硬约束(数值表单点 / RNG 封闭流 / Core 零 UI / fail-fast / spec-AC 一致性)并行生效,冲突以用户裁决为准。 分工:本文管结构 / 契约 / 语言 / 数值 / 流程五类;测试的编写与验收纪律见design/dev/test-conventions.md。
写任何代码前必须通读本文件。
1. 结构纪律——高内聚、低耦合
1.1 禁止上帝对象
一个类只承载一个职责。场景主脚本(main)= 组合根:模式流转、信号接线、核心写调用的唯一出口; 渲染、文案拼装、状态装配一律拆分为独立视图/装配器类。单文件超过 ~400 行即触发审视。
反例:main.gd 曾长到 ~1100 行——棋盘渲染、HUD、结算日志格式化、四种模态覆盖层、调整板、 模拟器、关卡流程全部内联;后拆分为 9 个单一职责单元(views/ + hud_presenter),main 回到 ~430 行组合根。
1.2 一切功能以类封装,禁止裸函数堆
设计稿与实现同尺度:功能 = 类(状态 + 行为 + 信号),类是封装的最小交付单位。 工具性纯函数只允许挂在明确的宿主类下(静态装配器/工厂),不允许无主散落。
反例:供给控制器曾以裸函数伪代码呈现被否;正式实现按私有组合件 RewardSupplyController 封装。
1.3 依赖单向,核心写调用收口
依赖方向唯一:views →(信号)→ 组合根 →(写调用)→ core。
视图零核心写调用(纯 setter / 信号外发优先);"读核心状态 → 拼展示文案"集中于装配器(presenter);
核心写接口(settle_batch / submit_window_selection / runner 推进)只允许在组合根出现。
1.4 命名 = 领域命名,禁止系统 ID 前缀
文件名与类名禁止 a1_/b1_/c1_ 等系统 ID 前缀(a1_board_generator.gd → board_generator.gd)。
设计追溯不靠前缀:每个核心实现文件头注必须带一行
# 实现 GDD:design/gdd/systems/<循环>/<系统文档>.md(系统 ID Xn);系统 ID 只作为文档与 registry 的追溯锚。
豁免:D2 schema 类与 autoload(本就领域命名);文档/夹具登记名(如 b4_golden)属文档层。
反例:ID 前缀是跟随 GDD 文档名的事实约定,从未成文;
config_db/rng_service无前缀与 A/B/C 系列 并存——两套命名并行即规范缺失。
1.4.1 文件头 = ## 文档注释,≤8 行,白名单制
文件头注释只用 ## 文档注释(Godot 官方载体,进编辑器 F1 帮助),总行数 ≤8 行(不含空行,
从文件首个非空行到首个非注释代码行)。写法权威 = Google Python Style Guide §3.8 + PEP 257
(GDScript 官方风格指南对文件头零条款,GDScript 语法近 Python,沿用其规范——不自造标准)。
白名单(只许写这五类,超出一类即违规):
- 一行职责摘要——这是什么;
- 用途/验证问题一行——它为什么存在;
- GDD 锚行(§1.4 格式);
- 硬使用约束——使用本文件前必须知道的禁令,每条一行;
- 指路行——架构文档/ADR/契约文档的位置。
黑名单(出现即违规):
- 日期与变更叙事:任何日期、「XX批/T几/迭代N 做了什么」、迁移/改名/退役经过——
改动史查
git log/git blame,变更背景读对应迭代实现报告; - 与 code-conventions、ADR、架构文档重复的段落——规范与架构各有唯一权威文档,文件头只指路不复制;
- 场景结构、生命周期等代码机制描述——"Never describe the code"(pyguide §3.8.5),读者读代码或架构文档。
机器闸:tools/audit_file_headers.py(static_scan S10:行数上限 + 黑名单机械可判子集;
信号契约成文位置见 §2.1)。存量头注按白名单清偿后挂入收口闸序列;此间新增/改动的文件头必须即合规。
反例:main.gd 头注曾累积 42 行——历次提交各自追加「本批做了什么」而全部闸静默放行;删掉叙事后 仍剩 31 行,约 2/3 是对 code-conventions §1.3 与 ADR-0001 的整段复制、场景结构/生命周期机制描述 (对规约与代码零新信息)。全仓头注按白名单重写,机制事实归 design/dev/architecture。
1.5 禁止事实约定
任何"大家默认这么做"的惯例必须成文进本文件(或 CLAUDE.md)才算存在。 写代码时发现未成文但必须遵守的约定 → 当场补条文,不许靠惯性延续。
2. 契约纪律——跨层/跨类调用的语义
2.1 信号与事件契约成文
每个跨类信号:参数语义、发送时点、消费方依赖,必须在发送方 ## 文档注释成文,每信号一行
(参照 A2 三事件面先例);计入 §1.4.1 的 8 行上限,塞不下时迁契约文档并在文件头留指路行。
状态机的每次迁移路径都必须发出对应事件——缺一条路径的事件 = 消费方永久等待 = 软锁。
反例:旗动作花完末点 AP 后相位翻 Waiting 但不发 round_end,结算点依赖该事件 → 整局软锁; 自动玩家不用旗,冒烟路径覆盖不全没抓住。
2.2 跨层标识符语义单一且成文
位置(index)/ 句柄(handle)/ 键(key)是三种不同的东西。跨类传递标识符时, 传递方的语义必须与接收方契约逐字一致,禁止凭"当前恰好相等"传值。
反例:窗口选择契约 = 窗口条目位置,UI 却传库存数组句柄——未消耗时二者巧合相等; 消耗一件后错位 → 选中件不消耗、邻件被误耗。
2.3 模态覆盖层层级规则
覆盖层遮挡关系由场景树加入顺序决定。打开任何模态覆盖层时,必须显式隐藏会遮挡它的全屏层; 新增覆盖层必须登记其在 z 序中的位置,并提供"打开可见性"的场景断言。
反例:数值调整板已实现,但打开时被不透明的开始覆盖层完全遮住 = "点击无反应"。功能存在 ≠ 功能可达。
2.4 状态字段语义显式
跨战斗/跨场景携带或恢复的状态字段,其语义来源必须显式(表值 / 明确入参),禁止用入参隐式定义。
反例:spawn 把 hero 的 max_hp 设为入参 hero_hp——跨战斗携带 HP 时上限被压扁, 恢复点/治疗包的满血守卫全部失效。
3. 测试纪律
已独立成文:design/dev/test-conventions.md(探针标配 / 回归断言 / 提交前全量验证 / 验收清单落码规范)。
4. 语言纪律——GDScript 4.x 实战坑(本项目踩实)
- 多行 lambda 内禁止嵌套 match / 复杂控制流(解析不可靠,报"Expected expression for match
pattern")——信号处理体一律抽成命名方法 +
bind传状态。 - Dictionary 取值返回 Variant,无类型推断——参与算术或传参前显式声明类型(
var x: float = ...)。 - RichTextLabel:
append_text()不回写text属性——读可见文本用get_parsed_text()。 - lambda 捕获循环变量按创建时值——循环内先落地局部变量再捕获,或用
bind。 - 重命名脚本必须同步
.uid文件(资源身份稳定);新增class_name后必须跑一次编辑器扫描 刷新全局类缓存,否则--headless --script模式解析失败。 print格式占位符与实参类型必须匹配(%d配 String = 静默输出字面量)——工具输出错 等于没有输出。
5. 数值与汇报纪律
5.1 数值口径必须显式标注尺度
任何期望值/均值汇报必须写明口径:每格 / 每板 / 每战 / 每关。混用口径 = 误导 ("可选类 3.32"不加"每板",会被读成每格期望 >1)。
5.2 调参先测量,改后复测
改任何玩法数值前,先用扫描工具产出基线(通关率/难度类读数走 balance_verifier.py 冒险段,
机制类读数走 reward_expectation.gd 等);改完必须复测回填数据。禁止拍脑袋调参。
5.3 数值设计必须跨尺度推演
在单一尺度校准的数值,必须推演其在更大尺度的复合结果(每战合理 × 关内囤积 = 关卡灾难)。
反例:可选类 25% 格子配比在单战斗尺度校准(击杀需求 18/54),×"库存关内延续"× 5 张板复合后 = 每关 24.8 件、刀总伤 180 > Boss 130 HP——单尺度合理的参数在关卡尺度坐实灾难。
5.4 用户拍板的实现零发挥
拍板范围外的细节一律不自行补全——以"待办问题"清单列出等裁决。 (反面案例:清图奖励被自行设计成入库刀,用户纠正为"一次性高额伤害不入库"。)
6. 流程纪律
- 大改动三段走:设计稿/伪代码 → 用户审阅 → 实现;实现不得先于审阅。修改记录落切片 README。
- 实现批收尾双登记:切片 README 修改记录 + 根目录
active.md条目(会话状态唯一状态源),缺一不可。 - 呈现层缺陷的教训回写 D1 GDD 设计输入(信号载荷 schema / 场景级测试 / 时点状态可见性)。