- d1 伤害控制器来源敌作废判定 `==`→`is_same`(同内容异实例不再误废;夹具双敌两断言〔wd1〕) - d11 shop 表新增 relic_base_price/spend_discount 两 knob+域检+ConfigDB 访问器+level_runner 读表; level_shop_economy_test 三表值断言+relic 现价读表与迁移前字面量逐位等价〔wd11〕 - d16a HeroTable.display_name+域检+访问器+unit_container 读表;spawn 真实链断言〔wd16〕 - d14 board_generator 目标雷数公式单点 target_mine_count(两调用点改引)+legality 去 db 参数(两调用点同批改)〔wd14〕 - d15 蓄力层上限 CHARGE_LAYER_CAP 常量(两处字面量+注释随动) - d16b unit_container/status_container 六处 Dictionary 取值显式 int() 包裹(读侧包) - d10 minesweeper 两信号按 §2.1 三要素补契约(载荷键集按发射位并集实查)+全库 28 处信号注释载体 #→## 撤销证明:回退 d1 hunk → 同容异实例断言红(A 单据被 B 死亡误废),还原复绿; 回退 d10 契约 → 契约在位扫描 undocumented=2 红,还原归零。等价类申报(d11/d14/d15/d16)见实现报告。 代拍板:#1 target_mine_count 签名(照接口块)、#2 契约措辞与载荷键并集(实查发射位)、#4 int() 读侧包写法。
tests/unit/ — 隔离单元测试
每系统一个子目录(现行:data_config/、core/、battle_settlement/、contracts/、presentation/)。协议与命名见 tests/README.md。
活样板:example_test.gd(本目录)——第一个真实测试请以它为模板。
参考实现:game/smoke/smoke_all.gd(752+ 条断言的组织方式)。