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gplan-2/game/core
DKChan 8e04807d4a fix(缺陷修批): Y断点随存——attune_refresh_y 入断点快照+续玩优先读断点(堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化)——06「天赋树实装批登记欠账三条」③,2026-10-13 用户令提前单独开修(按正常流程走)
代码两处(adventure_runner.gd):①_snapshot_breakpoint 断点字典扩列 "attune_refresh_y"(refresh_stock/battery_pending 同款六先例,扩列向后兼容);②resume_adventure Y 注入行改 bp.get("attune_refresh_y", params 回退)——花掉不回血,续玩保持已消耗态。

单测:curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(断点有键=余量随断点还原花1剩2/旧断点缺键=回退参数面整额注入旧档零变化)。

文档三件随批(机械面同步):①存档序列化.md v1.8——断点随件键 attune_refresh_y 登记,v7 域后扩列不升版(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7 无迁移分支);②冒险结构.md v0.21——「冒险断点」节附随件清单扩 Y 刷新池余量(断点字段口径 owner);③06-待办清单——欠账三条专条③✅销号注记+状态行换代(①②维持归 M4,本条转记账条无待裁点)。

批末闸:冒烟 938/0+单测 24 套全绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(死链 3/term 旗与 gdd_lint 3 件 FAIL 均存量——迭代 23 并入后基线,本批三文档零新增旗);零数值零表值改动。
2026-10-13 02:05:17 +08:00
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迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后)
2026-10-12 23:23:01 +08:00