P1-6 类型闸(须 T1-T4 全落后——本波按执行顺序锁殿后): - tools/audit_type_hints.py 新机器闸(V7): R1 无类型容器注解/R2 有值返回缺返回类型/ R3 参数缺类型三规则+行级 # type-hint: ignore 显式白名单通道;产品码 core/data/presentation - 存量收口: 368 处显式 Array/Dictionary 非参数化注解→机械参数化(Array[Variant]/ Dictionary[Variant, Variant] 零行为面);13 处参数真类型(SaveManagerCore/ConfigDb/ BattleOrchestrator/MinesweeperRules/LevelRunner/SettingsStore 等) - 白名单豁免四处: board_generator generate/_attempt/legality/_finalize 的 db 参—— 测量面 _BoardRowStub 冒烟夹具鸭子型注入(typed 参拒 stub) - project.godot 拉起 gdscript/warnings/untyped_declaration=1(V7 源码断言在 smoke _smoke_type_gate) - static_scan 新 S9 类型闸规则;顺修历史 cd 错位(9-24 布局迁移后 /.. 落 game/ 致守卫 恒跳过静默空转——修复后 S1-S4/S9 首次实跑全绿)+S1/S2 增 ADR-0007-exempt 标记豁免通道 (main _seed_value 引擎熵源=文档化豁免面) 验收: 冒烟 1081/0(+V7×2)+run_all 27 套+static_scan 全绿+probe click+render golden+对拍三变体全同
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1.5 KiB
GDScript
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GDScript
class_name MenuScreen
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extends Control
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# 开始菜单屏壳(迭代 27 T1 场景拆分——审计 P0-1「场景作为组合单元/生命周期单元」第一步)。
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# 视图代码原样构建(节点构建归 ui_assembler.gd 纪律不变——本屏壳只持有与暴露句柄);
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# 按钮接线归组合根 main.gd(ADR-0001——信号连接只在组合根)。
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# 可独立实例化(F6/headless 挂载)——V2「各新屏场景可独立实例化」探针断言载体。
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# main 组合根保留 _start_overlay 等句柄指向本屏成员——可见性开关与探针挂载假设零迁移。
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var start_overlay: Control # 全屏菜单层(原 main._start_overlay——组合根可见性开关句柄不变)
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var box: VBoxContainer
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var lvbtn: Button
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var resumebtn: Button
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var campbtn: Button
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var careerbtn: Button
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var settingsbtn: Button
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var quitbtn: Button
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const UiAssembler := preload("res://presentation/ui_assembler.gd") # 构建归装配器(规范 1.1——非全局类,preload 引用)
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func _ready() -> void:
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mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE # 屏壳=纯容器(ui_input 实证:全屏 STOP 壳会吃掉下层模态鼠标输入)
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var start: Dictionary[Variant, Variant] = UiAssembler.build_start_overlay(self, get_node("/root/ConfigDB"))
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start_overlay = start.overlay
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box = start.box
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lvbtn = start.lvbtn
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resumebtn = start.resumebtn
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campbtn = start.campbtn
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careerbtn = start.careerbtn
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settingsbtn = start.settingsbtn
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quitbtn = start.quitbtn
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