T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/ fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/ requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6, att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9) T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态; tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮 T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅 (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional); level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12); 聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price 双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口) T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切 树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口) T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算); migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/ attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联; verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3 T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开); 暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删 存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行) 测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散 同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径 轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
Test Infrastructure — Dungeon Sweeper
Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言)
Test Framework: 双载体(ADR-0004)——--headless --script 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议)
CI: .github/workflows/tests.yml(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库已初始化 git、尚未配置远端)
Setup date: 2026-09-12(2026-09-27 7f24b640 三层收敛:根 tests/ 并入 game/tests/、docs 并入 design/dev/、production 解散)
参考实现: game/smoke/(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)
Directory Layout
tests/
unit/ # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
smoke/ # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
evidence/ # 截图与人工签核记录
run_all.gd # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
static_scan.sh # ADR-0004 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建
tests/integration/迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。
断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)
历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:
- 运行时口径:
python tools/run_smoke.py打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 840 项 0 失败,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。 - 静态口径:
game/smoke/源码check(调用点计数(2026-10-08 本分支实测 764 处)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。
Running Tests
# 逻辑冒烟(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd # 统一入口(CI 调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn
# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(ADR-0004:引擎无死锁探测)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):
_suites()manifest 已登记实跑 18 套件(第 18 套 = 迭代 19 卡④提灯载体批新增unit/core/fog_lantern_wiring_test提灯装配链〔行加载/schema/只读出口双态/enc 注入面〕——本分支基点早于卡④合并时实测 17 套全绿,合并后 18)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
协议要点(D2 冒烟协议 + ADR-0004):
- 冒烟脚本
extends SceneTree以获得quit(code);成功quit(0)、失败quit(1) --script模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用ConfigDB= parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入- 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
- 每用例先
reset_diagnostics()(诊断收集器协议) - 期望值由表读值推导,不写死玩法数值
Test Naming
- Files:
[system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md) - Functions:
test_[scenario]_[expected] - Example:
reward_roll_test.gd→test_power_interval_rolls_within_bounds()
Story Type → Test Evidence
| Story Type | Required Evidence | Location |
|---|---|---|
| Logic | Automated unit test — must pass | tests/unit/[system]/ |
| Integration | Integration test OR playtest doc | 落地时随批建 tests/integration/[system]/(目录已删空壳,章程见上) |
| Visual/Feel | Screenshot + lead sign-off | tests/evidence/ |
| UI | Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) | tests/evidence/ |
| Config/Data | Smoke check pass | design/qa/ |
Static Scan(提交前双跑:本地 + CI)
tests/static_scan.sh 实现 ADR-0004 扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见
design/dev/architecture/adr-0004-test-carrier-and-ci.md。新违规案例必须先补扫描规则再修码。
CI
Tests run automatically on every push to main and on every pull request.
A failed test suite blocks merging. gdUnit4 安装说明(deferred,届时启用):
AssetLib → GdUnit4 → Install → Project Settings → Plugins 勾选 → 重启编辑器 → 确认 res://addons/gdunit4/。