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gplan-2/game/tests/golden
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视觉 golden 基线(渲染闸的比对基准)

四张基线:棋盘三图(board_L1_dungeon / board_L2_underdark / board_L3_deep_underdark, 裁剪区 900×760)+ 启动态菜单(menu_boot,全屏)。比对判据与工具见 tools/golden_compare.py (逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。

时效判定纪律(迭代 29 T7 立)

基线冻结于 2026-09-30(v3.5 视觉落码后)。判定先于动作:每代换代面(视觉/素材/布局改动) 跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内——

  • 判有效(changed 远低于 2% 阈值):基线留在位并在此加注一次判定记录,不得顺手重制;
  • 判失效(changed 超阈值或换代面落在裁剪区外):按迭代 26 T6 先例显式重制 + 呈报 + 复闸, 禁止先动后判、禁止用「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归。

判定记录

  • 2026-10-16(迭代 29 T7):判有效。三代换代面(棋盘三图 + 启动态菜单)实测 changed = 0.00% / 0.00% / 0.00% / 0.15%,均远低于 2% 阈值 ⇒ 基线留在位,不重制。 (本批零视觉改动,判定属常规复核。)