标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、 FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、 .tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。 中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族, game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。 守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、 ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。 代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。 素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git, 盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步, 闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。 anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。 基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click 存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。 改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
tests/evidence/ — 人工测试证据
截图、录屏、人工签核记录。命名:[日期]-[里程碑]-[检查项].md。
面向表现/手感的验收(视觉锚三硬约束、格子样张测试、结算屏可读性、呈现义务台账核对)归此处——
自动化探针(场景级)能覆盖的走 tests/unit / 探针场景,不能 G-W-T 的走本目录。