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gplan-2/game/presentation/main_overlay_flow.gd
T
DKChan ea322599f7 卡②(结构小件批p1-p7+V15): 七点定点修落地+运行期违约通道负面套件+wr10 偏运缝拆验收——①p1 状态角标判据去重(main_overlay_flow._sync_status_entry 一组重复赋值语句删除,battle_live 局部量随之退役=wr1 载体);②p2 确认窗开合归模态栈单口(main 两处 _on_confirm_* 改 _close_modal;存档删除入口改 root._open_modal(root.confirm_dialog) 后再 open,遮挡记账/挂起兜底/开侧同步同口);③p3 棋盘动作与 stop 两入口显式 settlement 空防护(锁谓词异常时不崩于空引用);④p4 会话更替即清队:_begin_session 首行 _row_pacer.flush()(待播行不住局态=机制保证非时序约定);⑤p5 缝拆:RewardEconomy 删跨域直持(_fx/_ctx/set_fx)改注入 luck_bias_query: Callable,reward_roll 发射与 bias_rewards 求和收回 BattleFxHost.luck_bias_for(cell_count)(三参形 dispatch,不带 facts——禁复用 fx_emit 的第四实参会打开 when 事实条件面),组装点 set_fx 一行换赋值一行 1 换 1;类变量 15−2+2 净 15,gdstyle 无第 16 枚;⑥p6/p7 RngService 未知用途标签与未播种取数两分支加 violation_handler 记录位+release 下 return null 空引用即刻崩(fail-fast 传导,合法路径不可达)——debug 下 assert 先中断函数本体两态不可判别,故记录位是唯一可观测面;⑦board_generator/reward_economy 各加 fatal_handler 注入位并由组装点接 orchestrator._fatal(release 剥 assert 后仍经 battle_result 封印真中止)。新件 tests/unit/core/run_time_fatal_test.gd(manifest 登记 expect=1 negative=true):wr5 协作件 _fatal 经组装点传导 p5 封印+缺省形态不外溢/wr6 未知标签通道/wr7 未播种通道(各用新建 RngService 实例,播种断言 _counter==0)。wr10 三条入 variant_placement_test=判定面夹具白盒装载(现网数据无 bias_rewards 行,沿 tree_rules_v11_test 先例)+接线同源+权重生效 77+4*2。验收:variant_placement 49 checks 全绿(wr10 ①②③ PASS:空订阅 0/命中 1 行/装载后 2;查询口有效且与宿主同源;偏运池实测 85);run_time_fatal_test 退出码 1 三点绿;pacing_queue 绿(wr4 前置夹具真入队 2 行→更替后清零);ui_click_probe 问题 0(wr2 遮挡账开/关两侧断言);round_flow_skill_pool 130 checks 绿;wr11 dump_battle 六组(L{1,2}×S{42,779401,779501})与改前 before_* 逐字节 cmp 全等;gdstyle 基线外新违规 0、恶化 1(level_map_screen 类变量 22>21=iter38 存量非本批触碰面)、基线文件零改动〔结构小件批 V15〕
2026-10-27 18:39:53 +08:00

150 lines
7.6 KiB
GDScript
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## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
## 组合根覆盖层流程承接件:设置/状态面板/生涯页/选档界面/图例/钱包事件的开合与数据投喂。
## 本件是 main.gd 同名函数的逐字搬运(成员访问改 root 前缀)——main 侧留同名薄委托,探针 main.X 路径零改动。
## 全部开合走组合根模态单口(root._open_modal/_close_modal);本件零成员态。
extends RefCounted
static func _open_settings(root: Variant) -> void:
root._start_overlay.visible = false
root._open_modal(root.settings_overlay) # 模态栈单口
static func _on_settings_closed(root: Variant) -> void:
root._close_modal(root.settings_overlay) # 模态栈单口
root._start_overlay.visible = true
# ---- 局内状态面板·只读(入口角标在两屏装配段;开合与数据喂入归组合根)----
# 状态面板快照投影(数据只读同源:每次开层实时读访问器现值拼装——
# 快照仅服务单次开层生命周期(open_status 重建各行),跨开层零持有;零写调用。
# 八键换代(迭代 36 卡③):跨关解锁概览退役(营地/生涯承载)——只留本局信息;
# ledger 直取下标(键缺失=致命,禁 .get 缺省留门——fail-fast 红线);禁 null 守卫软回退
# (两入口开层时 runner 恒在役——状态面板卡 F3 证据链)
static func _status_data(root: Variant) -> Dictionary:
return HudPresenter.status_data(root.db, root.meta, root.run_scope.runner, root._treasure_ui)
static func _open_status_panel(root: Variant) -> void:
root._open_modal(root.status_panel) # 模态栈单口(开层前排空排播队列——既有层同款行为,目检确认项)
root.status_panel.open_status(_status_data(root))
static func _on_status_closed(root: Variant) -> void:
root._close_modal(root.status_panel) # 模态栈单口
static func _open_career(root: Variant) -> void:
root._start_overlay.visible = false
root._open_modal(root.career_overlay) # 模态栈单口
root.career_overlay.open_career(HudPresenter.career_data(root.db, root.save_manager, root.meta))
static func _on_career_closed(root: Variant) -> void:
root._close_modal(root.career_overlay) # 模态栈单口
root._start_overlay.visible = true
# 生涯页快照投影 —— 承接体见 HudPresenter.career_data(开层调用点直接改引)
# ==================== 选档界面(营地交互重做卡③)====================
# 开层(模态栈单口;与开始层互斥=career 同款先例)。「进入存档」钮归卡② mn3——本函数为
# 该钮的唯一落点(卡③ 批内探针函数直调=中间态,实现报告「已知中间态」登记)。
static func _open_save_select(root: Variant) -> void:
root._start_overlay.visible = false
root._open_modal(root.save_select_overlay) # 模态栈单口
root.save_select_overlay.open_save_select(HudPresenter.save_select_data(root.save_manager))
static func _on_save_select_closed(root: Variant) -> void:
root._close_modal(root.save_select_overlay) # 模态栈单口
root._start_overlay.visible = true
# 槽数据快照 —— 承接体见 HudPresenter.save_select_data(开层调用点直接改引)
# 空槽新档链(Q3 裁乙暂行落点=现役 CampOverlay;卡④ 重立卡后改挂场景图):卡① 创建=激活=白板落盘,
# 落点开层。动线序(禁先关后开):先落点开层(开始层保持隐藏),选档层被模态栈遮挡隐藏、不关闭。
static func _on_save_select_new(root: Variant, slot: int) -> void:
root.save_manager.create_slot(slot)
root._camp_pres.open_camp()
# 有档槽进档链(契约 8 进档即激活):卡① 激活+读盘(兜底/拒读链按槽成立)→暂行落点 CampOverlay。
static func _on_save_select_load(root: Variant, slot: int) -> void:
root.save_manager.activate_slot(slot)
root._camp_pres.open_camp()
# 删档链(契约 3):第一次点击只出确认窗(消费方编排——open 前设消费方=delete_slot),
# 确认才删、取消不删;禁长按删/一次点击即删/撤销式软删。
static func _on_save_select_delete(root: Variant, slot: int) -> void:
root._confirm_consumer = "delete_slot"
root._confirm_consumer_slot = slot
root._open_modal(root.confirm_dialog) # 模态栈单口(显示编排/挂起兜底/遮挡记账——与其余覆盖层同口)
root.confirm_dialog.open("删除存档位 %d?删除后该档不可恢复。" % slot, "删除", "取消")
# 入口角标点击(两屏同款处理器):P1 守卫兜底——其他模态开着即拒开(常态防线=角标置灰,
# 探针 pressed.emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏自身的登记开态不计——has_open_excluding)
static func _on_status_badge_pressed(root: Variant) -> void:
var map_on: bool = root.level_screen != null and root.level_screen.visible
# P1 守卫兜底——其他模态开着即拒开(常态防线=角标置灰,探针 pressed.emit 绕过 disabled 时由此兜住;
# 地图屏自身的登记开态不计;判据排除调试浮窗:对局中浮窗开着时状态角标仍可点)
if (map_on and root._modal_flow.badge_greyed_map()) or (not map_on and root._modal_flow.badge_greyed_battle()):
return
_open_status_panel(root)
# 入口角标可见性/置灰同步(P1 丁+守卫——单一同步点):战斗屏角标=对局内且地图屏未激活;
# 地图屏角标=随屏;置灰=登记册上除地图屏自身外任一层开着(防「看得见点不着」态)。
# 调用面=模态开合单口与屏级互斥口(凡影响开态/屏态的路径必经其一)。
static func _sync_status_entry(root: Variant) -> void:
if root.status_panel == null or root._modals == null or root.board_zone == null or root.level_screen == null:
return
var map_on: bool = root.level_screen.visible
root.board_zone.status_badge.visible = root.run_scope.level_active and not map_on
root.level_screen.status_badge.visible = map_on
# 置灰判据为排除式(调试浮窗开态不计入:对局中浮窗开着时角标仍可点)
root.board_zone.status_badge.disabled = root._modal_flow.badge_greyed_battle() # 互斥域谓词
root.level_screen.status_badge.disabled = root._modal_flow.badge_greyed_map()
# 调试浮层角标(全局浮层任何 UI 不遮挡——可见性不随场景变,只抬 offset
# 避让:地图屏底栏 85px 常驻,角标抬至底栏上方 16px;其余场景右下角 16px 贴底)
root.debug_badge.offset_bottom = -101.0 if map_on else -16.0
static func _on_camp_closed(root: Variant) -> void:
root._camp_pres.on_camp_closed()
static func _camp_data(root: Variant) -> Dictionary:
return HudPresenter.camp_data(root._camp_pres)
static func _on_wallet_changed(root: Variant, event: String, gp: int, extra: Dictionary) -> void:
# wallet 行族转发(到账/购买/清零——试玩日志验收取数面)+ 常驻余额与在开商店覆盖层重刷
root.logger.log_wallet(event, gp, extra)
if String(event) == "gain":
root.run_scope.last_gain_amount = int(extra.get("amount", 0)) # GP 增量取数(每战恰一笔 gain)
if root.shop_overlay.visible and root.run_scope.runner != null:
if root.run_scope.runner.is_shop_pool():
root.shop_overlay.refresh_shelf_state(int(root.run_scope.runner.gp)) # pool 面余额联动(货架内容仅买后重抽变)
else:
root.shop_overlay.refresh_state(root.run_scope.runner.shop_products(), int(root.run_scope.runner.gp))
root._refresh_presentations()
static func _on_legend_toggled(root: Variant) -> void:
if root.legend_overlay.is_open():
root._close_modal(root.legend_overlay)
else:
root._open_modal(root.legend_overlay)