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生涯
一句话定位:营地里与三柜台平级的局外只读界面——营地管「花」(花钥石买永久强化),生涯管「看」(看自己跨局攒下的一切:累计战绩、历史冒险、图鉴收集)。冒险进行中不给任何数据回看(2026-10-04 用户裁决 P-C7 的延续),生涯是历史数据唯一的家。 状态:期一已实装(跨局汇总页+主菜单入口+终身计数域存档 v6 落地;期二/期三另行立项,本文不预占排期)。入口拓扑已三入口化换代、营地里经笔记本接入(信息架构节 v1.1)。现行为 v1.5。 来源:待办清单「『生涯』界面——冒险中数据回看的唯一承接处」条(2026-10-04 用户裁决 P-C7——冒险中不给数据回看,历史战报与结算明细的查看去向 = 新「生涯」界面)。
一、信息架构
生涯入口经营地接入(目标结构=营地笔记本;三入口化后主菜单无生涯钮,现期无玩家可见入口,内部路径直调可达)。现行主菜单只有三个一级钮(用户裁决):「进入存档」「设置」「退出游戏」——「进入存档」为唯一进度入口,点击打开选档界面(3 存档位)。
主菜单(开始覆盖层,三入口)
├─ 进入存档 → 选档界面(3 存档位;空槽「新档」/有档「进档」/「删档」二次确认)
│ └─ 进档/新档 → 营地(目标=营地场景图;现期暂行落点=营地覆盖层)
├─ 设置
└─ 退出游戏
调试浮窗(发布态恒隐:开始层与战斗屏/关卡地图屏均零调试入口与角标;
开发期临时启用=本地改调试入口缺省、不提交)
营地(存档内,进档/新档落点)
└─ 生涯(局外只读面;入口=营地笔记本)
├─ 跨局汇总(累计战绩与解锁总览)
├─ 历史冒险回看(逐局摘要与单局明细)
└─ 图鉴(敌人优先,秘宝/奇物随后)
边界三条(均为 2026-10-06 用户裁 P4 甲):
- 局内不放生涯入口。冒险进行中玩家只看状态面板(局内只读查看钥石与本局冒险进度);若历史回看能从局内到达,等于绕回 P-C7 退役前的形态,禁止。
- 生涯内零跳转。不放「去营地」之类的操作引导,生涯纯只读。
- 与 P-C7 的关系:生涯的成立正是 P-C7 裁决的补偿面——「冒险中无回看」的已知代价由生涯承接(待办清单条目原文口径),本文不提议在冒险中恢复任何回看入口。
二、承载内容清单(逐段标数据可行性)
生涯装三段内容:跨局汇总、历史冒险回看、图鉴。这三段是待办清单条目给定的骨架,本节在其上逐项落到数据源。跨局汇总与图鉴的收集类数据大多现成;历史回看的数据面已在存(见下),缺口只有三件,方向已按 P2 甲裁决定。
跨局汇总(期一)
| 内容 | 数据源 | 现状 |
|---|---|---|
| 冒险总局数 / 冒险成功局数 | adventure_total / adventure_cleared 两终身计数域(save v6——期一已落地) |
现成 |
| 各关完成次数 | 存档域 level_clear_counts(按关卡序号计) |
现成 |
| Boss 首杀与总击杀 | Boss 首杀标记(存档域 boss_first_kill)/ Boss 击杀总数(存档域 boss_kill_count) |
现成 |
| 钥石余额 | 存档域 keystone_balance;累计收支流水不入存档 |
现成。加钥石与花钥石只动余额——如要做属新增流水域,另呈报,本文只登记 |
| 三柜台解锁完成度概览(已删) | 2026-10-12 用户裁:生涯页不统计天赋树与账号成长态,只统计终身计数 | — |
历史冒险回看(期二)
数据面现役事实:每局冒险收束时已有逐局摘要自动入档——存于存档域 recent_summaries:新局插最前、按上限截断,上限 10 条。摘要字段在冒险收束时组装(冒险收束受理:结局 result、完成关数 levels_cleared、止步关 stopped_at、钥石合计 keystone_total、本局主种子 master_seed,另附逐杀掉落 keystone_drops 与终局专长持有集 relics(存档键名沿用历史形态)等;钥石与逐杀明细、真视计数、特性持有集取数经主角账两件〔属性账 / 获得日记〕只读投影);摘要的内容口径 owner = 冒险结构,本文不复述其口径。
2026-10-06 用户裁(P2 甲):每局一行摘要,行内给结局 / 到达关卡 / 钥石收入 / 用时四件事,上限存最近 N 局。对应三件实绩(代码级复核确认的缺口,非新建数据面):
- 扩容:cap 10 → N。N 候选 20 / 50 / 维持 10,实装期按存档体积读数三选一;读数方法与列表形态的参数化维度由设计稿给出、实装期执行。
- 补「用时」埋点:全仓现在没有任何用时采集点(摘要字段集〔冒险收束受理组装面〕无此项)——属新增埋点,随期二。
- 旧档迁移:旧档既有 ≤10 条摘要原样保留迁移,向后兼容。
单局结算明细回看:遗留的单局结算明细界面本体仍在、未接入任何入口,由期二复活承接,改挂生涯(2026-10-06 用户裁 P5 甲)。
可选增强(不占期、不上列):关键构筑列——摘要已附终局专长持有集(存档键 relics,存档键名沿用历史形态),实装期评估是否呈现。
图鉴(期三)
- 敌人图鉴(优先,2026-10-06 用户裁 P3 甲):直接承接待办清单在册「敌方技能图鉴 / 学习呈现」条(P2——见过 → 认得 → 记谱;归属 HUD 框架 与 敌人系统)。「见过」记账面 = 新增 meta 域,涉存档 schema 迁移(与期一终身计数域同属 schema 义务面;版本号按实装时点的现行版本顺延)。
- 秘宝 / 奇物图鉴(随后):无在册条目,立项时另行登记。
- 奖励格图鉴:只登记不激活(P3 甲)。营地「奖励格图鉴」柜台现况 = 常开独立位(四柜台并排,树淬炼柜台升主界面,图鉴本体仍空置、内容排 Alpha);该柜台已整体挂起冻结(2026-10-05 用户令,待办清单在册),重启须用户另行发令。
三、与既有界面的关系
| 界面 | 管什么(现状指证) | 与生涯的边界 |
|---|---|---|
| 营地(camp UX spec) | 跨局成长操作面(花钥石买强化 / 装配 / 点树——营地场景图+五功能窗口形态);原底栏「最近冒险」条带已撤下(P6 甲),逐局历史回看唯一归生涯 | 营地不改生涯只读定位;生涯不做任何购买入口,也不放「去买」按钮。营地条带已撤(P6 甲) |
| 状态面板 | 局内只读查看这一局进行中的钥石与本局冒险进度 | 状态面板看当局当前值,生涯看跨局累计与历史;局内无生涯入口(P4 甲) |
| 结算屏(settlement-summary UX spec) | 冒险收束当下的入账明细——冒险收束时由结算屏呈现入账明细与钥石明细(复用终局面账行的呈现形态) | 收束当下的呈现保留不动;生涯承接的是收束之后的任意时刻回看 |
| 帮助手册(Beta 批,未实装——教学内容归 Beta 帮助手册) | 讲「怎么玩」 | 生涯讲「我玩过什么」。图鉴条目文案与手册是否共用内容源,接口登记归 Beta 批一并裁 |
| 图例面板 | 局内符号/徽标即时解码 | 不合并——图例是局内解码面,图鉴是跨局收集面 |
四、分期实装建议
三期均为另行立项的实装批,下表是建议不是排期,roadmap 迭代位由用户逐期点名。本提纲不含布局稿、视觉稿、素材需求清单(美术由用户独立成批自理,2026-10-05 立规)。
| 期 | 内容 | 前置 | 建议窗口(候选) |
|---|---|---|---|
| 期一 | 跨局汇总页 + 主菜单生涯入口落位。总局数/冒险成功局数两个终身计数域(存档 schema v6)——✅ 已实装:汇总段六类九项+营地与系统组生涯钮+存档 v6 两终身计数域〔v5 升 v6 幂等迁移〕 | 对齐现行界面基线:字号六档 / 语义色 / 按钮最小高 40 点等现行界面基线 / 色板单源 / 页面壳的模态栈纪律——本文只登记、不展开 | Alpha 后最近一个 UI 窗口 |
| 期二 | 历史冒险回看整段:N 扩容 + 用时埋点 + 旧档摘要迁移 + 逐局列表 + 单局明细(遗留明细界面复活承接)——营地条带已撤(P6 甲),期二无残留条带义务 | 期一。实装批开工前须向用户呈报两件:N 终值读数(20 / 50 / 维持 10 三选一)与「用时」埋点口径(计时起点、暂停是否计入——字段级细节本文不做) | 期一落地后独立批 |
| 期三 | 图鉴承接(敌人优先,范围与顺序随 P3 甲);「见过」记账面 schema 义务随该批执行 | 期二或独立评估 | Beta 窗口候选(与教学引导同段评估——图鉴的「认得」轴与教学相关;待办清单教学引导节各条 2026-10-04 起已整体标 Beta 阶段) |
本地化文案权:生涯界面本体按钮、页签、空态文案归设置与本地化线(全仓无多语言实装;文案权先例 = 教学文案定稿权登记于待办清单),实装批承接。
五、待裁点
P0-P5 六点已于 2026-10-06 用户全裁(案甲 × 6),结论已写入上文对应节,不重复列。另待裁点一项:
P6 · 营地底栏「最近冒险」条带去留(已裁甲案并落地)
裁决与执行:用户裁甲案(2026-11-01)——条带已撤下、逐局历史回看唯一归生涯;期二生涯历史回看批的条带处置义务随之清空。
| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
|---|---|---|
| 甲(建议) | 期二生涯历史回看落地时,营地条带撤下、逐局回看整体归生涯;期一(汇总页上线、数据面未动)期间条带原样保留零改动 | 分工矩阵干净——「看」归生涯、「买」归营地;逐局历史只剩一个权威呈现面,去重问题自然消解;顺带解开 N 扩容后底栏无上限拼行的实耦合 |
| 乙 | 两处并存——营地留最近几条速览、生涯给完整列表 | 营地顺手一眼仍有价值;淘汰候选:同一数据两处呈现,玩家要猜哪边全;条带须另加截断逻辑 = 新增一处维护面;「看」留在操作面违反分工矩阵 |
| 丙 | 条带原样永久保留(固定存 10 条,不随 N 动) | 改动最小;淘汰候选:与生涯列表长期双轨,上限语义分裂(营地固定 10 / 生涯 N),N 大于 10 后两处看到的条数对不上 |