- 素材: game/assets/art/board/seal_mark.png 同名替换为 32×32 环+十字剪影(外径23/壁2.6/十字臂3.2/外沿距格边≥4,四端顶环内沿连成一体); 色仍封印黑 #000000(封印紫在封印黑批已退役,不并存) - art-bible v3.38: §3.2 封印印记条重写(形+画法纪律+禁细线); §8.2 新增「封印印记源档」定值条(尺寸单点落此); §4.1 封印黑条删「旗杆米白保可读」旧形前提并清旗字; §1.2/§1.4/§3.2变异格/§3.4/§4.1对比硬指标/§6.5七处「旗」字改「封印印记」 - 两份美术清单同步: art-assets-checklist §3.3 补换代说明+§4 封印特效行改常显已落位; art-status-checklist P2/P3 两行改状态 - battle.md :128 呈现术语注记换代(贴图已落位、缺图回退「封」字、色史改朱红→封印紫→封印黑) - 待办清单本条状态 待美术设计→美术设计中,缺口收敛为实机目检+施印瞬间特效两件 - 零代码改动(终稿沿用消费名 seal_mark.png,战末蜡封复用同图); pipeline_gate PASS(28条目/51总表行/3链/6卡) - 未动: art-bible :370/:540 人设侧「背包旗」——属 character-design 命名,另裁
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美术素材状态清单(Art Status Checklist)
性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:顺带只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:状态列为建档当日快照,全量对账后与实机在役状态核对更新;数字以表内实况为准。
状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付
P0 样张
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格子样张 | ✅ 样张 v3 冻结(2026-09-30 机检 17/17 全绿,art-bible §1.4 v3.2 记录;v2/v3 两次冻结通过;产物原件已丢失、未入 git) | art-bible §1.4 |
| 战斗一屏样张 | ⬜ | 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1 |
P1 角色级(样张通过后开工)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出;2026-11-01 显示档改中档 144(源=手修 2× 三态稿,art-bible §8.2 v3.32))✅ 已交付(2026-11-02 迭代 48:三态按原稿分辨率入包、显示按档缩放落位,机检全绿) | character-design + art-prompts §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。2026-11-01 显示档换代=三档绝对高 96/144/188(art-bible §8.2 v3.32)✅ 已交付(2026-11-02 迭代 48:八件源 = 原稿不降采样入包、显示按档缩放落位,闸件新口径全绿) | art-bible §5 + art-prompts §3 |
| 意图准备动画三档 | ◐ | art-bible §4.6.4 |
P2 图标与格面(可与样张并行)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格面资源徽章 19 枚 | ◐ | art-bible §4.6 |
| 关卡节点图图标组 | ◐ | art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文) |
| 雷/封印印记/数字砖面全套 | ◐ 封印印记已换代(环+十字法阵);雷与数字砖面仍待格子样张前置 | art-bible §1.4/§3.2 |
| 增益状态效果图标 9 枚 | ✅ 已接入(2026-09-24) | art-bible §4.6.1(候选原稿:状态图标批 2026-09-23 远程出图,归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3) |
| 营地场景图 | ◐ | art-bible §6.2 |
| 字体(全局 UI 像素字,Fusion Pixel 单套单字重) | ✅ 已定稿在役(2026-09-27 接入;2026-10-24 用户裁现状即终稿——不另接拉丁专件、不上第二字重) | art-bible §7.4 |
P3 演出类(样张后排期)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) | 战斗表现 |
| 连锁坍塌显形演出 | ⬜ | art-assets-checklist §4 |
| 封印特效(动作=封印,两件:施印特效+印记常显) | ◐ 印记常显已落位(seal_mark.png 环+十字);施印瞬间特效缺 |
art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4 |
| 弹道 / 退场等动画密度 | ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度;密度终稿归战斗表现) | art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单) |
| B 区舞台背景三关变体+共用连续地面层(场景件) | ✅ 已交付(2026-10-31 入包 game/assets/art/scene/:三张背景 1280×252、共用地面 1280×100;地面按作者裁保留候选 v12b 原亮度 L≈0.132) |
art-bible §6.1 · battle-stage-prompts §2 |
注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。