- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行 - T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4) - T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG) - T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族) - T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷) - T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位 - T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged) - T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准) - T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条) - T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
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[gd_resource type="Resource" script_class="AdventureTable" load_steps=2 format=3]
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[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/adventure_table.gd" id="1"]
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[resource]
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script = ExtResource("1")
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clear_heal_pct = 20
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bonus_attack_flat = 1
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bonus_max_hp_flat = 5
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bonus_armor_flat = 1
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bonus_gp_amount = 20
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bonus_ap_flat = 1
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bonus_weight_attack = 3
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bonus_weight_max_hp = 3
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bonus_weight_armor = 3
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bonus_weight_gp = 3
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bonus_weight_ap = 1
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bonus_cap_attack = 3
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bonus_cap_max_hp = 3
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bonus_cap_armor = 3
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bonus_cap_ap = 2
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; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01 扩列——registry adventure_table 条目同批改写):
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; 大奖励 = 非末关通关恰一次:部分回血(clear_heal_pct,封顶上限不回满、满血回 0 合法)
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; + 提升三选一(池六种加权洗牌不放回 E-S weight-key 掷 3,玩家点选兑付恰一件;消费 reward_pick 封闭流)。
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; 权重:属性/GP 各 3、AP 1;次数上限:属性件各 3、AP 件 2(达上限件先剔牌库)——gp 无次数上限。
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; 迭代 11 第①批 同调实施批 T7(2026-10-03):aux_item 池种退役出三选一牌库(bonus_weight_aux/
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; bonus_aux_item_count 两字段随批退役);transitional_sync_slots 过渡键退役(正主 = attunement_growth.tres
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; 谓词表求值,Attunement.slots——迭代 10 欠账③清偿)。
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; 末关通关不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。
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; 退役字段:level_clear_hp_bonus(血回满+上限提升件)、keystone_per_level(钥石改 Boss/精英击杀掉落,行值归 meta.tres boss_keystone)、
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; transitional_sync_slots / bonus_weight_aux / bonus_aux_item_count(本批 T7 退役三件)。
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; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;回血 20% 系难度上压方向,带重扫随批呈报)。
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