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gplan-2/design/art/asset-path-map.md
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2.6 KiB
Raw Blame History

素材路径分工约定(asset-path-map)

  • 定立:2026-09-26(用户立约指令「把哪些路径、哪些位置是干什么的确定好」——台账 161)
  • 效力:全仓素材批的路径判据单点;新素材批开工前对照,违例=实施缺陷

1. 目录分工总表

路径 角色 入 git 游戏运行时引用
design/art/candidates/** 设计侧源档(母版 PNG/.pxo/GIF/对比图/验收留底)——素材的原产地与档案库,游戏禁直接引用 否(.gitignore 三行规则;*.md 指引例外) 禁(res:// 路径禁指 candidates)
game/assets/art/** 游戏运行时素材唯一落地处(res://assets/art/...)——定稿素材从 candidates 拷贝入此,改名按圣经 §8.3 否(untracked,勿 git add;worktree 间需脚本拷贝同步) 唯一合法引用源
game/assets/ui/icons/** UI 图标(状态图标批特例——唯一已提交入 git 的素材目录) 是(2026-09-24 批特例) 是
production/mockups/** 混合样张/版式对比图(设计评审产物,非游戏素材) 否 禁

2. 素材流(新素材批标准路径)

  1. 产出/候选:candidates 对应子目录(如 hero-idle/)
  2. 验收定稿:用户拍板(候选目录留档不动)
  3. 入包:拷贝 → game/assets/art/<语义子目录>/,改名 §8.3 域键式(如 character_hero_portrait.png)
  4. 接线:代码 res://assets/art/... 引用(路径常量单点归 UiKit.TEX_*);装载一律 UiKit.load_tex(exists 守卫——素材不入 git,缺位树回退),禁 preload
  5. 提交:只提交代码/文档;PNG 与 .import(全局忽略)均不入 git

3. game/assets/art 语义子目录

子目录 内容 现役
character/ 角色棋盘帧 + B 区立绘 character_hero_idle/walk(棋盘 32×32 朝左基准)、character_hero_portrait(B 区立绘 48×48)
fx/ 特效帧 shovel_swing_f0/f1/f2(挥铲三帧,握把锚 (18,12))
board/ 砖面/墙/地板(beast-cave 复用包,地砖复用批) board_floor/wall/pillar_dungeon_*

4. 坐标/朝向等工程侧约定备查

  • 素材基准朝向:角色/铲帧一律朝左入库,右向=运行时 flip_h(镜像帧不入包,right 变体留 candidates)
  • 挥铲握把锚:画布 (18,12)(三帧同位——以手为圆心旋转的预烤相位)
  • 缩放纪律:圣经 §8.2 整数缩放为一般规则;棋盘小人 1.5× 系 2026-09-26 用户明示裁决(豁免注记归 art-bible 批另落)