- 存档序列化.md v1.0:格式/数据模型/读写时机/版本迁移/损坏兜底五项裁决成文,待设计六问全部处置 - 02-系统清单 状态列同步已定稿;元进度.md 存档义务指针改指 registry save_file(悬空引用清偿) - registry save_file 新条目(domains 逐域含内容 owner)+ schema_version 落地注记 - 06「存档契约条目的登记方式」解决移除(登记口径=registry 逐域登记);roadmap 时间线 +1
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工程路线图(里程碑时间线 + 下一步顺序)
一句话:项目级进度视图——走到哪了、接下来按什么顺序走。实时状态以
production/session-state/active.md顶部「当前状态快照」节为准(会话级、高频更新);本文件是批级视图,里程碑移动才更新。 成文:2026-09-17。
里程碑时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2026-09-07 | 阶段锚定 Systems Design;数据配置、行动经济 GDD 收口 |
| 2026-09-08 ~ 09 | 地形变异、增益状态、棋盘生成、排雷玩法、敌人系统、地图战斗资源 GDD 收口 |
| 2026-09-10 | 战斗结算 GDD 收口 |
| 2026-09-12 | 概念原型 v3 终验 PROCEED(垂直切片承接);DND 敌种更名;试玩批次 1(基线满通关 → 数值上调批) |
| 2026-09-13 | 切片封装收口批 + P2 收口批;art-bible §1–4 定稿;HUD框架 GDD 定稿(MVP 设计收口前夜) |
| 2026-09-14 | GDD 体系重构(旧树封存、新骨架重建);魔法道具、冒险结构 GDD 定稿;完美策略档测量批(100% 通关暴露完美档失真) |
| 2026-09-15 | 命名清偿批;格面资源批(五段结算/极性路由/可选类删除);攻击类型与奖励抽象分离;护甲等级登记批;伤害量值区间批 |
| 2026-09-16 | 行动点压速批 8→6;护甲等级掷点批落地(smoke 233 全绿);AP6+AC 验收判读口径 v1.0;06-待办清单建账改版;系统更名批;敌人技能池提案对答启动 |
| 2026-09-17 | 敌人技能池提案定稿(1c63830);技能池实施批落地(smoke 263 全绿,待收编);魔法道具切片期空内容拍板;关卡节点地图定稿批解锁;跨会话状态持久化批(快照节 + 本文件 + 守卫文案升级) |
| 2026-09-21 | 存档序列化批(SaveManager 落地:单档 JSON 存档读写/版本迁移/损坏兜底 + 元进度四件与冒险摘要入档,smoke 463 全绿);GP+商店房实施批;第三关内容批;八型批等 2026-09-20 多批(详见 active.md 台账 96-116) |
路线图(主线路线与门)
- 技能池实施批(已落地,smoke 263 全绿;待一笔收编提交):批 1 核心机制 + 批 2 呈现替代 + 批 3 文档与 registry 已完成;收编提交后本站闭合。设计权威 =
docs/proposal-skill-pool.md。 - 验收批(门 = 技能池批收编 + 工作区净 + smoke 全绿):按
docs/acceptance-ap6-ac.mdv1.0 跑三数据源(蒙特卡洛双档 / 真人 3–5 局 / 日志分析器),无道具基线;产出判读结论与选档建议。 - 难度曲线阶段二调参批(门 = 验收读数):四级阶梯落档 + 三杠杆扫描(血量锚走廊 / 群战上探 / 注入衰减)+ 挖掘风险不等式与清图支配性两对账重跑 + AC 行值投值。
- 第二关内容批(门 = 调参行值):深度轴行值 D1–D4 填充 + 新内容投放(技能池定稿后 = 既有池新技能);填齐后两关序列生效。
- 并行 / 后置轨道:关卡节点地图 GDD 定稿批(已解锁,与在飞批零文件冲突);魔法道具内容批(排切片收尾后);真人通关率标定(挂 playtest 批);元进度定稿(排 Alpha 前收口——资源关系已裁统一钥石〔2026-09-17〕,剩解锁清单/定价与钥石产出细则)。
维护纪律(收口批五步)
① 改 active.md 顶部快照节 → ② 追加台账条目 → ③ 里程碑移动才更新本文件时间线 → ④ 阶段变更才改 production/stage.txt → ⑤ 重跑 python tools/loop_dashboard.py 刷新迭代闭环仪表盘(看验证失效面 / 待办透视 / 台账健康三个读数,落后项即下一批输入)。Stop 守卫钩子强制 ①②(拦截 + 提醒,不代笔);⑤ 为软纪律不挂钩子(工具失败不挡收口);快照节 ≤10 行,装不下的细节进台账。