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gplan-2/game/presentation/views/career_overlay.gd
T
DKChan 5f9d8e7b77 chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
  现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
2026-10-15 04:08:38 +08:00

104 lines
5.7 KiB
GDScript
Raw Blame History

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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# 生涯覆盖层·只读全屏页(期一;设计权威 design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md 期一范围)。
# 呈现口径:汇总段两类六项(冒险总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀/
# 钥石余额——逐行只读;不统计天赋树与账号成长态,只统计终身计数);登记 modal_stack
# 营地同档(设置层旁、确认弹窗之前——登记序=树序=z 序,组合根 addChild 同位);零跳转
# (页内零「前往他处」入口,仅只读展示+关闭)+局内不放生涯入口(开始覆盖层「营地与系统」组唯一入口)。
# 期二/期三内容(历史回看/图鉴/单局明细)零触碰——页内无任何期二占位件。
# 只读契约:数据快照由组合根 open_career 喂入(每次开层实时读 SaveManager
# 计数访问器 + MetaProgression 访问器重建——状态面板 R4 同构,快照仅单次开层生命周期,跨开层
# 零持有);本类零核心访问、零写通路——唯一信号 closed(关闭意图,组合根经模态栈单口收口)。
# 零动效(状态面板 P4 甲先例同款):直开直关,无 tween 无 AnimationPlayer。
# R1 公共件单点:全部构成件经 UiKit 工厂产出(page_shell/label/button/keystone_badge),
# 零新素材零新色值零新字体零自建样式。页壳=page_shell 暖亮底(商店同壳——主菜单页族形态)。
class_name CareerOverlay
extends Control
signal closed
var _total_label: Label # 冒险总局数(开局即计含放弃与失败)
var _cleared_label: Label # 通关局数(三关全通才计 1)
var _clears_label: Label # 各关通关次数(一行三关——display_name ×次数)
var _boss_first_label: Label # Boss 首杀(已首杀关数/总关数)
var _boss_kills_label: Label # Boss 总击杀(含重复)
var _keystone_badge: UiKit.KeystoneBadge # 钥石余额(badge 工厂件——状态面板同形制)
func _init() -> void:
# 全屏页壳(T6/T7 对齐批先例——暖亮底+石纹弱质感+暗角+56px 通栏顶条+内容列)
var page: Dictionary[Variant, Variant] = UiKit.page_shell(self, true)
var top: HBoxContainer = page.top_row
top.add_child(UiKit.label("生 涯",UiKit.FS_TITLE, true, UiKit.WARM))
var top_sp := Control.new()
top_sp.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
top.add_child(top_sp)
var close_btn := UiKit.button("返回", 90.0) # 紧凑返回钮(设置/状态面板先例形制)
close_btn.tooltip_text = "关闭生涯页,返回主菜单(本页只读,不发生任何购买或修改)"
close_btn.pressed.connect(_emit_closed)
top.add_child(close_btn)
var box: VBoxContainer = page.box
var hint := UiKit.label("跨局生涯汇总(只读——购买与装配在营地;历史冒险回看随后续批次)",
UiKit.FS_HINT, false, UiKit.WARM_SOFT)
box.add_child(hint)
# 组一·冒险战绩(终身计数域——存档 v6:总局数开局即计、通关局数三关全通才计)
# 对比度口径:页底=暖亮档深棕(BG_BRIGHT),文字全用亮墨族 token(WARM 9.0:1 / WARM_SOFT 8.0:1 /
# CANDLE 7.2:1 / INK_L_GOLD 9.1:1 实测对 BG_BRIGHT 全过 §7.2 ≥4.5:1——深墨族〔INK_LABEL〕
# 压深棕底仅 ~1.3:1 属违例,禁用)
_section_head(box, "冒险战绩")
_total_label = _row(box, "冒险总局数")
_cleared_label = _row(box, "通关局数")
_clears_label = _row(box, "各关通关次数")
_boss_first_label = _row(box, "Boss 首杀")
_boss_kills_label = _row(box, "Boss 总击杀")
# 组二·资源(钥石余额——终身计数域同段只读投影;账号成长态概览三投影已删——2026-10-12 用户裁)
_section_head(box, "资源")
var bal_row := HBoxContainer.new()
bal_row.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(bal_row)
var bal_name := UiKit.label("钥石余额",UiKit.FS_BODY, false, UiKit.WARM)
bal_row.add_child(bal_name)
_keystone_badge = UiKit.keystone_badge("钥石 0")
bal_row.add_child(_keystone_badge)
visible = false # 显式初始化——不靠树序巧合(缺陷⑤家族纪律)
# ---- 开层(组合根唯一调用口——快照随开随建,只读同源口径同状态面板 R4)----
func open_career(data: Dictionary) -> void:
_total_label.text = "%d 局" % int(data.get("total", 0))
_cleared_label.text = "%d 局(三关全通)" % int(data.get("cleared", 0))
var parts: Array[String] = []
for row in (data.get("clears", []) as Array):
parts.append("%s ×%d" % [String(row.get("display_name", "")), int(row.get("count", 0))])
_clears_label.text = " · ".join(parts) if not parts.is_empty() else "—"
_boss_first_label.text = "%d/%d 关" % [int(data.get("boss_first_kills", 0)), int(data.get("boss_first_total", 0))]
_boss_kills_label.text = "%d 次" % int(data.get("boss_kills", 0))
_keystone_badge.set_text("钥石 %d" % int(data.get("keystone", 0)))
visible = true
func _emit_closed() -> void:
closed.emit()
# ---- 行构件(名称列 + 数值列——状态面板行族同构;数值 Label 返回供探针/冒烟投影断言)----
func _section_head(box: VBoxContainer, text: String) -> void:
box.add_child(UiKit.label(text,UiKit.FS_BODY, true, UiKit.INK_L_GOLD))
func _row(box: VBoxContainer, name_text: String) -> Label:
var line := HBoxContainer.new()
line.add_theme_constant_override("separation", 8)
box.add_child(line)
var name_l := UiKit.label(name_text,UiKit.FS_BODY, false, UiKit.WARM)
name_l.custom_minimum_size = Vector2(150, 0)
line.add_child(name_l)
var val_l := UiKit.label("—",UiKit.FS_BODY, true, UiKit.CANDLE)
line.add_child(val_l)
return val_l