Files
gplan-2/game/tests
DKChan 96fc61c701 feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
  fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
  requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
  att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
  tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
  (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
  level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
  聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
  双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
  树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
  migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
  attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
  verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
  暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
  同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
2026-10-12 07:54:38 +08:00
..

Test Infrastructure — Dungeon Sweeper

Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言) Test Framework: 双载体(ADR-0004)——--headless --script 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议) CI: .github/workflows/tests.yml(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库已初始化 git、尚未配置远端) Setup date: 2026-09-12(2026-09-27 7f24b640 三层收敛:根 tests/ 并入 game/tests/、docs 并入 design/dev/、production 解散) 参考实现: game/smoke/(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)

Directory Layout

tests/
  unit/           # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
  smoke/          # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
  evidence/       # 截图与人工签核记录
  run_all.gd      # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
  static_scan.sh  # ADR-0004 静态扫描域 S1–S8 可执行子集

integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建 tests/integration/ 迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。

断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)

历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:

  • 运行时口径:python tools/run_smoke.py 打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 840 项 0 失败,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。
  • 静态口径:game/smoke/ 源码 check( 调用点计数(2026-10-08 本分支实测 764 处)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。

Running Tests

# 逻辑冒烟(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd          # 统一入口(CI 调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd

# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn

# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(ADR-0004:引擎无死锁探测)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd

单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):_suites() manifest 已登记实跑 18 套件(第 18 套 = 迭代 19 卡④提灯载体批新增 unit/core/fog_lantern_wiring_test 提灯装配链〔行加载/schema/只读出口双态/enc 注入面〕——本分支基点早于卡④合并时实测 17 套全绿,合并后 18)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程 expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。

协议要点(D2 冒烟协议 + ADR-0004):

  • 冒烟脚本 extends SceneTree 以获得 quit(code);成功 quit(0)、失败 quit(1)
  • --script 模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用 ConfigDB = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
  • 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
  • 每用例先 reset_diagnostics()(诊断收集器协议)
  • 期望值由表读值推导,不写死玩法数值

Test Naming

  • Files: [system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md)
  • Functions: test_[scenario]_[expected]
  • Example: reward_roll_test.gd → test_power_interval_rolls_within_bounds()

Story Type → Test Evidence

Story Type Required Evidence Location
Logic Automated unit test — must pass tests/unit/[system]/
Integration Integration test OR playtest doc 落地时随批建 tests/integration/[system]/(目录已删空壳,章程见上)
Visual/Feel Screenshot + lead sign-off tests/evidence/
UI Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) tests/evidence/
Config/Data Smoke check pass design/qa/

Static Scan(提交前双跑:本地 + CI)

tests/static_scan.sh 实现 ADR-0004 扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见 design/dev/architecture/adr-0004-test-carrier-and-ci.md。新违规案例必须先补扫描规则再修码。

CI

Tests run automatically on every push to main and on every pull request. A failed test suite blocks merging. gdUnit4 安装说明(deferred,届时启用): AssetLib → GdUnit4 → Install → Project Settings → Plugins 勾选 → 重启编辑器 → 确认 res://addons/gdunit4/。