一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令) 二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map) 三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役) 四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批) 五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集) 六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17) 七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修) 八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过) 九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍) 十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库 零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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GDScript
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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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# Validation Question: 同调位增长是否由「通关次数 + Boss 击杀数」经数据驱动的里程碑谓词表实时求值,
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# 试玩后调增长曲线 = 改表不动码(proposal-magic-item-attunement-2026-09-22 §2.1 用户点名要求)
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# Date: 2026-10-03(迭代 11 第①批 秘宝同调实施批 T1——需求卡片 v1.1 §六 T1;设计权威底稿 proposal §2)
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# 数据配置 AttunementGrowthTable schema(秘宝 回填 owner)。
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# 单行全局常量表(slot_cap + milestones 行族——AdventureTable 单行全局先例,Rule 4 豁免)。
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# 行 = Dictionary:{id: String 唯一, grant: int, requires: [{key: String, threshold: int}]}——
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# requires 为 (计数键, 阈值) 对的 AND 列表,全部满足即授予 grant 槽;
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# 同调位读数唯一口径 = Σ已达成 grant clamp slot_cap(slots())。
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# 承重契约(需求卡片 §三 7 + 底稿 §2.1):
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# 计数键封闭枚举(COUNTER_KEYS——预留可插拔位 COUNTER_KEYS_RESERVED 本期不实现、加行即扩展不破坏
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# schema);阈值 [1,999];Σgrant ≤ slot_cap(超出部分永不可达,禁);数值全 provisional 归
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# 难度曲线与Boss——本表只锁形态,试玩调平衡的全部动作落在表上(改阈值/换计数键/slot_cap 加行)。
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# OR/复合需求出现时升级谓词形态走需求卡片修订(底稿 §2.1 同款约束)。
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class_name AttunementGrowthTable
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extends Resource
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@export var slot_cap: int = 3
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@export var milestones: Array = [] # Array[Dictionary] 键 id/grant/requires
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# 计数键封闭枚举(底稿 §2.1——save_file 逐域记账的键词表;T2 落 boss_kill_count 记账)
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const COUNTER_KEYS := ["clear_count", "boss_kill_count"]
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# 预留可插拔位(本期不实现,schema 枚举不收——底稿 §2.1 明列四件)
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const COUNTER_KEYS_RESERVED := ["boss_firstkill_count", "adventure_count", "no_damage_clear_count", "run_depth_best"]
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func validate() -> Array:
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var errs: Array = []
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if slot_cap < 0 or slot_cap > 9:
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errs.append({"category": "domain", "message": "slot_cap 越域 [0,9]: %d" % slot_cap})
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var seen := {}
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var grant_sum := 0
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for row in milestones:
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var mid: String = String(row.get("id", ""))
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if mid == "":
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errs.append({"category": "domain", "message": "milestone id 空"})
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continue
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if seen.has(mid):
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errs.append({"category": "dup_key", "message": "milestone id 重复: %s" % mid})
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continue
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seen[mid] = true
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var grant: int = int(row.get("grant", 0))
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if grant < 1 or grant > maxi(1, slot_cap):
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s grant 越域 [1,slot_cap=%d]: %d" % [mid, slot_cap, grant]})
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grant_sum += maxi(0, grant)
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var reqs: Array = row.get("requires", [])
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if reqs.is_empty():
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s requires 空(无条件授予非法——里程碑必有谓词)" % mid})
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var key_seen := {}
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for req in reqs:
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var key: String = String(req.get("key", ""))
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if not COUNTER_KEYS.has(key):
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errs.append({"category": "enum", "message": "%s 计数键出域 %s: %s" % [mid, str(COUNTER_KEYS), key]})
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if key_seen.has(key):
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errs.append({"category": "dup_key", "message": "%s 计数键重复: %s" % [mid, key]})
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key_seen[key] = true
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var th: int = int(req.get("threshold", 0))
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if th < 1 or th > 999:
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s 阈值越域 [1,999]: %d" % [mid, th]})
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if grant_sum > slot_cap:
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "Σgrant(%d) > slot_cap(%d)——超出部分永不可达,schema 禁" % [grant_sum, slot_cap]})
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return errs
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# 实时求值:Σ已达成 grant(谓词 = requires 全键达标;counters = {计数键: int},缺键按 0 计)
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func granted_slots(counters: Dictionary) -> int:
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var total := 0
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for row in milestones:
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var ok := true
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for req in row.get("requires", []):
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if int(counters.get(String(req.get("key", "")), 0)) < int(req.get("threshold", 0)):
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ok = false
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break
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if ok:
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total += maxi(0, int(row.get("grant", 0)))
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return total
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# 同调位读数唯一口径:Σ达成 grant clamp slot_cap(求值服务/装配覆盖层/运行期上限共读此口径)
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func slots(counters: Dictionary) -> int:
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return mini(granted_slots(counters), slot_cap)
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