一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令) 二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map) 三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役) 四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批) 五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集) 六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17) 七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修) 八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过) 九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍) 十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库 零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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[gd_resource type="Resource" script_class="FeatTable" load_steps=2 format=3]
|
||
|
||
[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/feat_table.gd" id="1"]
|
||
|
||
[resource]
|
||
script = ExtResource("1")
|
||
rows = [{
|
||
"feat_id": "arcane_ember",
|
||
"display_name": "奥术余烬",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "magic",
|
||
"desc": "普攻附加必中伤害",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "add_ticket_rider",
|
||
"value": 1
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "mana_weaver",
|
||
"display_name": "魔网织者",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "magic",
|
||
"desc": "克制面强化",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "clamp_check",
|
||
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|
||
"fact": "matchup",
|
||
"op": "eq",
|
||
"value": "magic_vs_magic"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"delta": 1
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "azure_oath",
|
||
"display_name": "湛蓝誓约",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "magic",
|
||
"desc": "克制面强化",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "clamp_check",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "matchup",
|
||
"op": "eq",
|
||
"value": "magic_vs_heavy"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"delta": 1
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "mana_resonance",
|
||
"display_name": "魔能共鸣",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "magic",
|
||
"desc": "首格追加奥术矢",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "is_first_dig_of_battle",
|
||
"op": "eq",
|
||
"value": true
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "spawn_spell",
|
||
"value": 2
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "mine_atlas",
|
||
"display_name": "雷区图谱",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "flag",
|
||
"desc": "标中雷额外得资源",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "flag_hit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "grant_material",
|
||
"value": 1,
|
||
"label": "(雷区图谱)"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "nest_hunter",
|
||
"display_name": "猎巢人",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "flag",
|
||
"desc": "控巢攻击光环",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "add_ticket_rider",
|
||
"value": 1,
|
||
"per": "nest_count"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "perfect_defense",
|
||
"display_name": "完美布防",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "flag",
|
||
"desc": "全中标旗伤加倍",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "flag_settle",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "flags_count",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"value": 2,
|
||
"mode": "flag_mult"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "war_banner",
|
||
"display_name": "战旗军规",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "flag",
|
||
"desc": "标中旗必中打敌",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "flag_settle",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "flags_count",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "open_ticket",
|
||
"value": 2,
|
||
"channel": "attack"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "pierce_shot",
|
||
"display_name": "贯穿射击",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "pierce",
|
||
"desc": "击杀半额弹射",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "kill",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "overflow",
|
||
"value": 50
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "chain_arrows",
|
||
"display_name": "连珠矢",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "pierce",
|
||
"desc": "开格积穿刺矢",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "chain_digs",
|
||
"value": 1,
|
||
"reset_at": "round_start"
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "attack_segments",
|
||
"value": 2,
|
||
"cap": 2,
|
||
"per": "dig_streak",
|
||
"divisor": 3
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "weak_instinct",
|
||
"display_name": "猎弱本能",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "pierce",
|
||
"desc": "打轻甲更易命中",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "clamp_check",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "matchup",
|
||
"op": "ends_with",
|
||
"value": "vs_light"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"value": 1,
|
||
"mode": "discount_shift"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "hunter_rapier",
|
||
"display_name": "猎手刺剑",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "pierce",
|
||
"desc": "克制面强化",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "clamp_check",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "matchup",
|
||
"op": "eq",
|
||
"value": "pierce_vs_light"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"delta": 1
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "miner_stubborn",
|
||
"display_name": "矿工的执拗",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "normal",
|
||
"desc": "开格越多打得越疼",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "stubborn_digs",
|
||
"value": 1,
|
||
"reset_at": "round_start"
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "mine_hit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "stubborn_digs",
|
||
"set": 0
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "add_ticket_rider",
|
||
"value": 1,
|
||
"cap": 5,
|
||
"per": "dig_streak"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "miner_hammer",
|
||
"display_name": "矿工重锤",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "normal",
|
||
"desc": "加伤换命中",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"trade_atk": 25,
|
||
"trade_hit": 2
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "focus_mind",
|
||
"display_name": "专注",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "normal",
|
||
"desc": "攻击恒75%折扣",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "armor_roll",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"value": 75,
|
||
"mode": "armor_rewrite"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "armor_crack",
|
||
"display_name": "碎甲震击",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "normal",
|
||
"desc": "打重甲附加破防",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "matchup",
|
||
"op": "ends_with",
|
||
"value": "vs_heavy"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "apply_status",
|
||
"status_id": "off_guard"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "greedy_lantern",
|
||
"display_name": "贪婪矿灯",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "dig",
|
||
"desc": "开格产出放大",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "yield_mult",
|
||
"mult": 25,
|
||
"cost_mult": 25
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "vein_intuition",
|
||
"display_name": "矿脉直觉",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "dig",
|
||
"desc": "开格产出放大",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "dig_combo",
|
||
"value": 1
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "mine_hit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "dig_combo",
|
||
"set": 0
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "yield_mult",
|
||
"mult": 10,
|
||
"cap": 5
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "gambler_pact",
|
||
"display_name": "赌徒的血签",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "dig",
|
||
"desc": "开格产出放大",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "yield_mult",
|
||
"mult": 50,
|
||
"cost_mult": 100
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "deep_drill",
|
||
"display_name": "深挖钻头",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "dig",
|
||
"desc": "开格2AP·产出双份",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "dig_paid",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_spend",
|
||
"counter_id": "deep_paid_round",
|
||
"value": 1,
|
||
"reset_at": "round_start",
|
||
"fallback": 1
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "deep_paid_round",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}, {
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "deep_given_round",
|
||
"op": "lt_ref",
|
||
"ref": "deep_paid_round"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "grant_material",
|
||
"label": "(深挖)"
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "dig_reveal",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "deep_paid_round",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}, {
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "deep_given_round",
|
||
"op": "lt_ref",
|
||
"ref": "deep_paid_round"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "deep_given_round",
|
||
"value": 1
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "armory_prep",
|
||
"display_name": "整备军备",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "charge",
|
||
"desc": "剩AP转下轮攻击",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "round_end",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "grant_ap",
|
||
"mode": "transfer"
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "attack_bonus",
|
||
"value": 1,
|
||
"per": "charge_layers"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "iron_wall",
|
||
"display_name": "铁壁整备",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "charge",
|
||
"desc": "蓄力转减伤",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "damage_taken",
|
||
"do": {
|
||
"kind": "shield",
|
||
"value": 1,
|
||
"per": "charge_layers"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "patient_burst",
|
||
"display_name": "厚积薄发",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "charge",
|
||
"desc": "蓄满下轮爆发",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "attack_commit",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "charge_layers",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 3
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "modify_ticket",
|
||
"value": 2,
|
||
"mode": "spike"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "ley_harvest",
|
||
"display_name": "地脉采撷",
|
||
"rarity": "common",
|
||
"archetype": "devour",
|
||
"desc": "吃地形伤返资源",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "damage_taken",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "terrain_kind",
|
||
"op": "has"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "grant_material",
|
||
"label": "(地脉补偿)"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "thorn_weaver",
|
||
"display_name": "荆棘编织者",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "devour",
|
||
"desc": "挖伤害格双产出",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "damage_taken",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "terrain_kind",
|
||
"op": "has"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "grant_material",
|
||
"label": "(荆棘编织)"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "purge_sapper",
|
||
"display_name": "净化工兵",
|
||
"rarity": "rare",
|
||
"archetype": "devour",
|
||
"desc": "标旗中和伤害格",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "flag_hit",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "terrain_kind",
|
||
"op": "has"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "rewrite_board"
|
||
}
|
||
}]
|
||
}, {
|
||
"feat_id": "magma_body",
|
||
"display_name": "熔火之躯",
|
||
"rarity": "rarest",
|
||
"archetype": "devour",
|
||
"desc": "吃地形伤反打全体",
|
||
"triggers": [{
|
||
"on": "damage_taken",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "terrain_kind",
|
||
"op": "has"
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "magma_layers",
|
||
"value": 1
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "round_end",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "magma_layers",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "open_ticket",
|
||
"value": 1,
|
||
"per": "magma_layers",
|
||
"channel": "blast"
|
||
}
|
||
}, {
|
||
"on": "round_end",
|
||
"when": [{
|
||
"fact": "counter",
|
||
"id": "magma_layers",
|
||
"op": "gte",
|
||
"value": 1
|
||
}],
|
||
"do": {
|
||
"kind": "counter_add",
|
||
"counter_id": "magma_layers",
|
||
"set": 0
|
||
}
|
||
}]
|
||
}]
|
||
|
||
; 内容数据驱动扩展批(2026-10-06 T3):专长表换代——行 = triggers 事件订阅形态
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; (feat_id/display_name/rarity/archetype/desc/triggers——订阅哪个事件 on / 什么条件 when / 什么效果 do)。
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; 旧 hook/effects 挂点形态随本批退役(挂点枚举消亡:事件名+效果类型取代——需求卡片 R4 裁决)。
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; 23 挂点逐行移植映射=需求卡片 §五(等价性对拍底单);desc=文案表值化(呈现层读行,零硬编码)。
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||
; 效果参数值直接写 do 字典(数值单一事实源=本表;效果引擎 DO_KEYS 白名单封闭)。
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||
; 🔴 护栏全部保留:事件/效果/fact/算子四词表封闭(EffectEngine 常量)、行键白名单、悬空引用
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||
; 致命、零裸 flat 禁令、流派扫雷触发铁律(每流派 ≥1 行订阅扫雷侧事件——MINE_EVENTS 同义校验)。
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; 映射表对拍注记(T3 落地语义修正,行为等价优先——commit 留痕):
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; - terrain_dig_double(荆棘编织者):映射表标 yield_mult(×2),现行为=第二份同格产出兑付
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||
; (grant_material),×2 乘区对 percent 行不等价——落 grant_material。
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; - flag_all_hit(完美布防):映射表标 yield_mult(旗伤乘区),现行为=旗伤单值倍增(战旗单据
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; 数值改写)——落 modify_ticket(mode:flag_mult)。
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||
; - 连珠矢/矿工的执拗 streak 取数:映射表 on:dig_reveal counter_add 形态与现行为「轮内踩雷全轮
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||
; 清零」不等价(逐格清零后重积≠全轮判定)——计数器行保留(扫雷铁律承载),等价执行读
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; attack_commit 载荷 dig_streak(战斗段全轮推导,与迁移前逐位一致)。
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; - 厚积薄发:映射表 on:charge_full(满层沿)→spike,现行为=满层持续状态(层数无消耗点,沿触发
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||
; 一次≠持续增强)——落 on:attack_commit + when(charge_layers ≥3) → modify_ticket(mode:spike),
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; charge_full 事件仍埋点(R6 框架先行)。
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; - 完美布防:「全中」条件装不进 fact 封闭 9 项(需 hits>0 且 misses==0 双读数)——when 落
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; flags_count ≥1(可命中保守判定),全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷 flags_hit_all
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; 仅供观测)——禁私开 fact(停机点纪律),查询面落法=代拍板白名单。
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; - 猎巢人/矿工的执拗:映射表标 modify_ticket/attack_bonus,现行为=必中附加通道(伤害控制器
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; hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷),乘区外恒定兑付逐位一致。
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||
; - 整备军备:现行为双效果(轮末 AP 转蓄力层 + 每层下轮首段攻 +1)——两行订阅:
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; round_end grant_ap(mode:transfer) + attack_commit attack_bonus(per:charge_layers)。
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; 数值全 provisional 归 M-4 数值批;desc 文案=旧 summaries 表迁移(措辞零变化)。
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