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gplan-2/design/art/art-status-checklist.md
T
DKChan 2b5f1d1a54 docs(art目录边界): art/ 判据定为载体性质——审计报告与调研归 research/,提示词库改名 art-prompts,规约补正文单点维护
art/ 三份审计产物处置:cursor 会话存档与 canvas 转 HTML 两份迁 design/research/(各自头部写明接收方),
2026-10-06 美术资产链路审计报告 HTML 从未入版本库、移入 gitignored archive/ 后从 art/ 清除;
06 与 08 两处裁决录链接、两张需求卡片的四路指针随迁移改指 research/。
comfyui-prompts.md 改名 art-prompts.md(名字指本地 ComfyUI 与实际渠道不符),五处现行指针与链接标签跟随,
版本历史留痕行按文档纪律不改写。
doc-conventions 第 5 节加「正文单点维护」一行(一条规则句只写在 owner 文档,执行侧必须带字面值时豁免但须注明冲突以 owner 为准),
第 11 节「六目录」改「各子目录」;据此把生图操作单里复述封印黑与旗朱色值及沿革的那条注记改成指向 character-design §5.4 的指针。
repo_structure_audit.py 加第六查 design/art/ 内容白名单(只许 .md 与 references/),文首查数与通过行随改;
AGENTS.md Project Layout 的 art/ 与 research/ 两行按新判据改写。
06 新增待裁决一条:candidates 目录在熵增闸退役名单与 asset-path-map 现行目录表里得到相反答案,两份操作单又指它。
变异验证:art/ 放 .html 与放子目录两况均 FAIL,清场后 PASS。
2026-10-20 05:15:02 +08:00

4.2 KiB
Raw Blame History

美术素材状态清单(Art Status Checklist)

性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:顺带只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:2026-09-24,状态列为当日快照。2026-10-06 P1-3 对账批:按实机在役状态与圣经 v3.7 冻结记录全量复核更新(审计发现看板反超条目已对齐;对账后 = ✅ 4 / ◐ 8 / ⬜ 3,共 15 条)。

状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付

P0 样张

素材 状态 需求文档
格子样张 ✅ 样张 v3 冻结(2026-09-30 机检 17/17 全绿,art-bible §1.4 v3.2 记录;v2/v3 两次冻结通过;产物 artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png) art-bible §1.4
战斗一屏样张 ⬜ 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1

P1 角色级(样张通过后开工)

素材 状态 需求文档
主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) character-design + art-prompts §2
八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。2026-10-06 v3.7 定档批注记:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py STANDEE_TIER_H 已改,产出与定档总图一致) art-bible §5 + art-prompts §3
意图准备动画三档 ◐ art-bible §4.6.4

P2 图标与格面(可与样张并行)

素材 状态 需求文档
格面资源徽章 19 枚 ◐ art-bible §4.6
关卡节点图图标组 ◐ art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文)
雷/封印印记/数字砖面全套 ◐ art-bible §1.4/§3.2(前置:格子样张)
增益状态效果图标 9 枚 ✅ 已接入(2026-09-24 状态记录 156) art-bible §4.6.1(候选原稿:状态图标批 2026-09-23 远程出图,归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3)
营地与元进度件 ◐ art-bible §4.4
字体(数字像素字 + 中文像素字) ◐ art-bible §4.4

P3 演出类(样张后排期)

素材 状态 需求文档
受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制——2026-09-29 迭代 6 T4/T5;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) 战斗表现
连锁坍塌显形演出 ⬜ art-assets-checklist §4
封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) ⬜ art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4
弹道 / 退场等动画密度 ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度,2026-09-29 迭代 6;密度终稿归战斗表现批) art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单)

注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。