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gplan-2/design/gdd
DKChan 6e7b5d17e9 文档正主换代+出口报告落档(T7——内容数据驱动扩展批收口)
- 奇物.md v2.8:专长效果声明换代(挂点→订阅行五处)+feats.tres 行结构字段表换代+版本行。
- 秘宝.md v1.0:效果声明形态节(被动六件订阅行/掘进蓄能受理闸数据化/desc 文案表值化)+版本行。
- 敌人系统.md v0.14:半血解锁判定点=通用事件 enemy_hp_threshold 发射点登记(非 Boss 专属——
  Boss 语义留给订阅条件判定;本批零订阅者零行为变化,R6 框架先行登记面)+版本行。
- registry/entities.yaml:专长 data_sources 换代+effect_declaration 新条(四词表封闭/组合规则六族/
  遍历序写死/每战重建时机——效果行为唯一事实源登记)。
- registry/architecture.yaml:core_decisions 新条 effect_engine_interpreter(ADR-0011 候选——
  发布订阅解释器立场+禁拦截器链边界)。
- 06-待办清单:数据驱动批状态=已实施完成收口(五提交号+闸读数+遗留两项+出口报告指路)。
- roadmap:迭代 17 卡⓪行换代(状态=已实施完成待合并)。
- active.md:快照节追加台账 381(预配号——379/380 留并行在飞三线)。
- 出口报告:design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md(各卡提交号含前任两条/六闸读数/
  MC 锚名与对拍结论/代拍板八项/遗留人闸两项+实机目检/基线既有闸项声明)。

闸读数终态:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · 探针闸含 click 全绿 · MC 二档对拍
40 局同种子逐位一致(off L1 4/20、formed L1 16/20 与改前逐位同值——契约两套判据全过)·
doc 三闸与熵增闸零新增(gdd_lint 2 处与 design/diagrams 越界均 stash 对比实证为基线既有)。

任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T7。
2026-10-07 00:13:51 +08:00
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fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批
2026-10-06 09:14:59 +08:00